Ark/Looseの制作日記

ゲーム攻略とゲーム制作をするなにか

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【ロストセンチュリア】レビュー&自分語り

ロストセンチュリア、とりあえずシルバー帯の(本家の方で)光闇召喚書貰えるところ以上まで進めました。
事前知識なくても半日もかからず行けましたが、人によってはもっとかかりそうなシステムですね。そもレート上がらなさすぎるので何戦も必要です。勝率結構良かったのになあ。
私は多少リセマラしたり、本家知識からどうせルシェン強いだろうと思ったら案の定だったり、比較的この手のゲームは得意だったりと、まあそんなにストレスなく回れました。割と他コンテンツもエンジョイしてたしね。

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元々あまり続ける気はないですが、ジャパニーズソシャゲあるある”スタミナ”の概念がないパターンだったり、スキマ時間にプレイできたり、中途半端にレジェンドキャラ(本家で言う純5)を当ててしまったので、もう少し続けるかもしれません。
初手半島モチーフの映像出た時点でもうやる気なかったけど。
カムツスくんの出身地だからだろうけどさ…スマホのスペック不足かそこから映像流れないんですよ。(スキップは可)

半日知識ですが、なんとなくゲームのポイント等を挙げてみます。


1. PvPがメイン。シングルプレイもあるけどPvPさせられてから

人に見えてNPCの可能性も否定できませんが、おそらく最初にPvPさせられてます。とにかくPvPが多いので、相手の思考を読みながれプレイできる人の方がレート上げやすいです。
とは言えキャラも大事。本家と同じく、まずは自分の手持ちをじっくり並べましょう。そして戦術を練りましょう。
被りキャラも有効活用できる仕様なので(てか実質レベリング)、不必要にガチャ禁する必要はない。

2. オート進行多め。スキル対象はほぼ自動選択

普通のコマンドゲームでは攻撃対象を選べますが、ロストセンチュリアでは基本的に攻撃対象が決まっています。例外は結構いますが例外の多くは全体攻撃に部類されます。
味方へのバフやら回復も同じく、特定条件が設けられています。先頭のキャラが対象とか、体力比率の低いキャラ対象とか。
よって、単純に戦えばただの殴り合いになりますが、それだけではただの脳筋。戦略とは?

そこで、先ほど言った”例外キャラ”を使える人は定石を崩しながら戦えて有利になることが多いです。レート帯低いと尚更。ルシェンは勿論、持続ダメージ付きのバレッタ、レジェンドならテサリオンも全体忘却+全体攻撃だったかな?本家のイシスみたいなことしておるな。

レジェンドキャラならハトホルやらガニメデやら特殊な動きをするキャラは多く別問題ですが、普通はヒーロー・レアキャラメインで戦う事が多いはずなので、全体攻撃、全体持続などを意識すると勝ちやすいです。相手は後衛に耐久の低いエースを置くことが多いと思うので、敵を後ろから倒せるなら倒しやすいし、相手の戦術を乱せます。後ろに気を配ると集中力が乱れ、コマンド選択を乱す事にも繋がります。
カウンターシステムのこともあるので、メンタル攻撃は基本。

手持ちのキャラ次第ではありますが、「単体攻撃脳筋最高!」よりも広い視野(攻撃面)を持てるパーティが望ましいです。

3.あてにならない「リセマラランキング」

企業系攻略サイトはアカン。当たりキャラ!と言いつつレジェンドキャラ全部書いてるだけじゃん。まともな考察してなさそうなので、誤解を解く意味でも私なりの考察を書きます。
あくまで現時点の話

レジェンドキャラは大抵有能

ポセイドンのようなゲージ下げキャラは強いようです。相手の行動回数を減らせ、カウンターも仕掛けやすくなります。個人的にはゲージ下げつつ相手のカードをシャッフルできるガニメデの方が強く感じるけど。

対戦相手として一番強く感じたのはハトホル。後半に睡眠連打されるとやることなくなります。免疫キャラはレジェンドばかり。パッシブで全体睡眠解除キャラなんておらんはずなので、非常に厄介です。

唯一カミラだけは微妙なのですが、、、後述。

ヒーロー以下キャラでも有能います

ルシェン:全体防御無視。弱いわけがなく。

・ソハ
バフ奪い取り回復。敵にバフないと火力出ないので置物ですが、雨師のバフ貰ったりすると非常においしい。択の少ない今なら地味に強キャラ。

・クムヌ
後衛に置けば所謂「詰みキャラ」。前衛に置いてもよい。パテによって正解はことなる。本家ギルバトで重宝されますが、こちらでも需要は高め。

・クーン
先頭置くならラマゴスでも強いのですが、クーンも強い。防御バフ・免疫を自分に展開しつつ、敵前列を凍結します。前列凍結だけでも強くね?エルーシャあたりで回復するだけで暫く前線が維持されます。ラマゴスが攻めならクーンは守りやね。

バレッタ
貴重な持続要員。こいつがいるとスイレンも選択肢に入って来る。シングル(NPC)戦でも重宝しそうです。エレノールや雨師などを止める手立てがあるならPvPでもどうぞ。


まあレアまでなら、大抵のキャラは組み合わせ次第で十分活路があります。
ミケネは回復ないので微妙。タガロスは1体スタンだけなのがネック。オリオンは嫌がらせってだけでは?流石運営の分身。
一般はエルーシャカリンバナードフリルレアとかが有能そうかな?

スキル石で変わるキャラ

ココ重要。
前提として、一部キャラはパッシブを持っています。私もパッシブ持ちのペルナを持っていて、最初はどこにあるねんと混乱しましたが、画面左にあります。
説明がないので見落としがちですがね。

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企業系攻略サイトではこれを書いてなかったり、スキルと一緒に書かれているので意☆味☆不☆明に見えますが、ここもチェックするようにしましょう。
そして、このパッシブを後天的に獲得するキャラが存在します。ここをキャラ紹介ページに書かれているところは1個も見つけられなかった。

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全キャラ確認しているわけではないですが、まずは上記画像のルシェン。
受けルシェンとか聞いてない。これがあると使用感全然変わりますね...安定感なさそうだけど。
お次は先ほどレジェンドの面汚しと言われた(言ってない)カミラさん

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味方が倒れるたびにマナコスト減少…
例えば、最後尾にカミラを置いてパッシブで援助しつつ、最後の1体になったらスキルで1発逆転….なんて使い方も出来そうです。デコイ運用も可。
これを知ってたら評価変わらない?私は少し興味を持ちました。それはそれとしてデコイ頑張ってね(はーと)

でもスキル石って確実に手に入れる手段ないっぽいので結局活用できる保証ないわ。

なお、私のペルナに石がついてますが、どこで手に入れたかさっぱり思い出せません。通常ガチャかな?よう当てたな。




以上。ルーンはプレイヤーレベル上げないと(=ガチャしないと)強いの出来ないので、とりあえずでセット効果発動できていれば十分です。最後の方に解放される吸血ルーンが本家と同じ効果なら、カミラが大化けする可能性あるかなーとか考えてます。当分先になりますが。

あとはチュートリアルやってれば基礎は分かると思います。
攻略サイトに対抗したいわけではないけど、あそこまで雑な内容だとねぇ。まあ昔から信用した事なんてないけどさ。



ここからは個人的は話。参考にはならんと思う。

私はリセマラしてペルナをゲットしてからスタート。
パッシブを確認できなかったので「強いんかこいつ」と思ってましたが、風のおっさんとルシェンを手に入れてたので、2体目レジェンド手に入れるまでやってみよう感でやってました。結果、連携報酬(シルバー帯)もらえた時点のパテがこれ。
※この後ゴールドまで行って、報酬等でテサリオンとポセイドンもいます。本家にそのガチャ運をください。

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勝ち点到達後にシナリオ報酬でレジェンドカードがあり、ラグドールはそこで手に入れました。よって2体目レジェンドはカミラ(泣)
でも地味にデコイ不足だったので助かりました。なお、一度もスキルを使用していない模様。

ラグドール来るまではフレーズのおっさん+ルシェンで烙印防御無視入れつつ、バレッタとスペルで持続ダメ入れ、ペルナで焼き尽くしてました。要は全体攻撃マン。
鳥はデバフ外して自ら焼き鳥にされてたけど、結構勝率良かったです。ルシェンは正義。

シルバー途中までラマゴス入れたりカリン入れてたりしたので、勝率良かったのはキャラパワーよりも編成・レベル・コマンドの問題ですね。ルーンはまだ形だけ。
負けてるときは相手が課金してるっぽい編成か、通信ラグで負けてます。もちろん私は無課金オリジナル。孫もヴェルタースオリジナル
完全にコマンドミスで負けたのは1回か…あれは持続入ってるの見てなくて、最後の最後にやらかしてしまった。「転移」スキル使ってたら勝ち確でした。どうもあのスキルアイコン持続ダメージを連想してしまうのよね。



ってことで、リセマラで1体でもレジェンドキャラ(カミラ以外)がいれば、よほどガチャしないとかやらかさない限りは無課金でも勝てます。最後はコマンドセンス次第だからなんも言えねぇ。
暇な人、本家で報酬欲しい人はどうぞ。


おまけ

ネットサーフィンした結果、ラグドール弱い疑惑をかけられてましたが、結構火力でるし(外すけど)ロック性能あるし、、、

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んんん???
やっぱサマナーズにおいて、アルタとラグドールが弱いわけないわ。

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そして記事の下書き書いた後に当ててしまいました。スキル石ゲーやなと思って課金に手を出しましたが結果よかった。しかし1日引退できなくなってしまいました課金してる時点で

ラグドールの攻撃対象が敵先頭でなく(ある程度は)意図的に指定できるもの強みです。後衛狙い撃ちで先に倒せる。パッシブ持ちなら前衛4番目あたりに置くのがいいかもしれませんが、私は後列最後尾に置いて門番してもらってます。


ちなみにアルタ(未所持)の情報みたら、スキル石3が味方蘇生パッシブでした。強すぎワロス。ください。

【サマナーズウォー】二次覚醒ハイエレメンタル&模擬戦闘(&ロストセンチュリア)

ブログ書くのをはてな記法にしたら感覚全然違うんですけどどど
それはともかく、ハイエレ二次覚醒と模擬戦闘がアプデで実装されました。


模擬戦闘は初心者用の詰将棋的コンテンツかと思いきや、需要の良くわからない難易度のコンテンツになってました。
5時間くらいで全部終えたと思いますが、貴重な睡眠時間返して欲しいわ。


クリティカル/的中/相手の行動など、なにがいつどうなるかはゲームシステム側でコントロールされているようです。
なので、詰将棋とは全く別物。最適解以外は運営により運命を操作されます。全部初見クリアなんてできる人いなさそう。
逆に言うと、不自然な抵抗や敵の温情行動が見られた場合、そこから逆算して最適解を探す事ができます。要は失敗から学んでやるしかないです。
報酬もしょぼいので、スキマ時間に八つ当たり的にやるだけで良いと思いますが、運命を操作できる系召喚士の方は非常に参考になるコンテンツだと思います...?
てか複数解ある詰将棋って良い問題ではないって聞いたことあるぞ


要約「詰将棋に謝れ」by元将棋嗜んでた人




それと、ロストセンチュリア、リリースされましたね。
ロストセンチュリアはやる予定なかったのですが、本家サマナーズウォーとのコラボ報酬が豪華すぎるので少しはやると思います。
ちらっと聞いた噂では、ゲームシステムはATBなのかな?
FFやらポケマスみたいなのを想像しましたが、あのシステム嫌いなんだよなぁ。オートとか難しそう。面白さを欠くと言う意味でも。
ビジュアルも苦手なので私との相性悪すぎるのですが、召喚書の為に頑張ります。そもそも容量大丈夫かな。




んで本題。ハイエレメンタルの二次覚醒。
全色「コレジャナイ感」があるものの、カーリーは基礎ステ上がっただけで十分強いです。
運営はカーリーをドラダンで使えると申しておりましたが...結局持続ダメで落とされない?

カーリー(火エレメンタル)

スキル上は無敵が2ターンに伸びただけ。基礎ステが上がった分スキル2防御無視の火力は上がります。
いつも通りなら倍率も上がっているはず。
期待外れではありますが、ギルバトなら十分強いかな。
ワリーナはルーン強い人でないと真価が発揮できないのは変わりません

エレナ(水ハイエレメンタル)

自身ゲージアップが追加されたよワーイ。
スキル3の2ターン凍結は元々強いのでギルバトではアリ。でも剥がしはないし、ミス・クリ外しを考えるとワリーナは...
スキル2ゲージアップの条件が無条件になればワンチャンあるかな?

モーリア(風ハイエレメンタル)

スキル2が弱いままなんですが(迫真)
スキル1にスタン、スキル3はスキルマ50%ゲージアップなのか、30%+(30%*0.20)なのか。いつか暗躍しそうなスキルですが、ダンジョン用なのか...使い道わかりません。
申しわけ程度の基礎攻撃力986。

ジュマリン(闇ハイエレメンタル)

ジュマちゃんパッシブはく奪しないで!
運営「うるさいですね...(スキル3通常スキル化)」


なんということでしょう。
匠の技でパッシブが、スキルマ3ターンの全体攻撃+自身回復スキルに生まれ変わりました。


なんてことでしょう。
自身の体力を回復するだけでなにも怖くないではありませんか。


クリ率をかなり妥協できるものの、だからどうした感が半端ないです。風闇は防御無視攻撃ないですからね。余計に辛い。
敵体力満タンでダメージが上がるようですが、それだけ。どこのコンテンツで使えるんだ?
モーリアと一緒に三次覚醒してきてください。

シュレン(光ハイエレメンタル)

私はこいつを二次覚醒させました。
最後の希望。まだ光はマシ。それでもパッシブ化が改悪に見えて仕方がない。
毎ターン「体力状況の一番悪い味方」と自分の体力比率を合わせて10%ずつ回復するパッシブを得ましたが、
・「体力状況の一番悪い味方」は自分も含む。その場合体力比率は変わらない
・上記の場合、10%回復は自身だけ。しかも現在体力比例の回復。
・元スキルにあった弱化解除が消える


よって、体力振るだけではデコイにされるだけで存在意義がなく、デコイするだけならグローゴの方が役に立ちそう。せめて全体回復+最大体力比例の回復なら...


スキル2の防御無視の火力はステ上、カーリーよりもダメージが出にくく、ステ取りが難しい。そもそも防御低すぎるので耐えきれるかどうか...
などなど、修正不可避な点はいくつかあります。流石に修正で最大体力比例の回復にするんじゃないか?


スキル2に体力回復が無条件で追加された(ダメージの15%)ので、初動を上手く動かせる策があるなら使い道はありそうです。
ワリーナなら耐えれるならスキル2でワンパンが目指しやすくなり、横の耐久キャラを活かしやすくなりそう。
ルーンは暴走果報で中耐久、火力寄りかなぁ。


ワリーナで水パンの後にシュレンを動かして詰めてた人を見かけたので、それは関心しました。
パッシブ化の長所として、シュレンにターンが回ってくればスタンしてようと、体力均しは発動しますからね。
マジで、キャラ相性次第では化ける可能性、カーリー以上にあると思う。思うだけ。
せっかく作ったので根気よく使ってみます。ヴァネッサー、タラニス、鬼武者系、紅華、あたりと組ませてみたい。特に紅華。




今回の修正は、火鬼の件で運営がちびってしまったのかもしれません。だから火鬼下方するなと言ったのに...
今までは下方修正少なく上方修正多めでヘイト少ない方だったのですがねぇ。
ブメチャクなどは悪しき例。

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【サマナーズウォー】金鬼つおい

二次覚醒ハイエレメンタルが告知されましたが、その前に、鮮度があるうちに金鬼記事を投稿しておく。あまり溜めてある記事が没になっても困る。時間の無駄。

ピックアップ期間が終わってる時点でもう鮮度落ちてるって?俺が落ちてないと思えば落ちてないねん。

 

 

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金鬼かなり強いです。敵に使われたときは、意外と押し込めるなーくらいにしか思っていませんでした。自分で使ってみたらチビるほど強い。

…いや、比喩だからね?

 

さっそくリプレイ。プレイングがまだぎこちない頃。

 

スキルマではないので真価は発揮されていませんが、それでもこれ。実質アルタミエルです。ちなみに絶望ルーンつけてます。ピックの時点で勝負ありでしたが、アンタレス(と絶望水リュウ)のスタンと、ターン経過で体力低くなった時のレオ防御無視くらいかな相手目線でワンチャンあるとしたら。

敵ヴェルデが置物になっているので、ヴェルデを回復役で残しつつ、レオを先に殴ればより安定でした。 

 

【スキル】

スキル1

縦割り吸血。他の鬼武者と同じ。サポートにもなるし、自分でトドメも刺せる。縦割り対策に免疫を貼られても、押し切れるかもしれない恐怖。

 

スキル2

火/風の鬼武者と同じ。高火力全体攻撃。

 

パッシブ

攻撃でクリティカルが出ないのは鬼の共通仕様ですが、金鬼だけは被攻撃時にもクリティカルが発生しませんし、攻撃を受けて自身の体力25%以下までのダメージならば確定で反撃します。ここは他の鬼武者と異なる点。

おかげで鬼の様なタイマン性能を誇る。いや鬼だったわ。

 

絶望ルーンを付ければ、アルタミエルごっこができます。この偽アルタくんはアルタ本人に強いけど。

 

【ルーン/ステータス】

地味にルーン難易度は高いです。

 

防御が滅法低く、代わりに鬼武者にしては体力が高い。

相手のダメージ量を抑える必要があるのですが、防御を伸ばすよりも体力を伸ばした方が安定します。防御はAFなど実数で伸ばすだけでも結構違いが出る。

 

スタン対策で抵抗・速度は高い方が良いかもしれません。でも耐久が第一。

縦割りが欲しい人は的中も上げておきましょう。てかクリ率・クリダメ以外全部欲しいね。

 

ワリーナであれば絶望ルーンで「体力/体力/攻撃」かな。吸血もなくはない。暴走は微妙。縦割りあっての火力だし。

覚醒抵抗+25%(素で抵抗40)なので、6番抵抗ルーンは微妙です。4%の余分なステータスが妥協できる人ならアリですが、普通は勿体ない。

 

【相性】

大抵のアタッカーには強いです。特にドラゴンナイト系には滅法強いです。スキル2の防御無視も受けようと思えば受けられます。デバフなしの純粋なアタッカー、ヴェルデダイアナのようなクリティカル必須キャラ、サポーターのクリダメ型など、受けれるキャラ分布は唯一無二。

 

逆に弱いのは防御デバフ/攻撃バフなど、単純な火力底上げからの押し込み。鬼武者の中では唯一火力の上がらないキャラなので、回復が間に合わないケースがありえます。

また、スタンや爆弾にも弱いです。弱いといっても、体力振りできるキャラなのでワンパンは期待しない方がよいでしょう。

免疫にも弱いですが、それだけで押し切れるわけではないので状況次第です。少なくとも絶望スタンに怯える心配はなくなる。

 

 

 

ピン差しでも十分戦えます。プラハを除くオラクル一族相手はちょっと不安ですが、上手くタイミング合わせればスキル2の「粘る」バフで文字通り粘れます。体力に自信があるなら、横に回復置きながらなら戦えるかも。(オラクル系はAF追加ダメージで実質防御無視攻撃なので、鬼は体力振りを優先した方が良い)

 

初心者用のキャラではないかもしれませんが、絶望や吸血ルーン余っている人は耐久重視で作ってみると真価がわかってくるかもしれません。問題は、ピン差ししても相手にBANされて真価がなにかわからないところなんですがね()

試合に勝てればええか。

【サマナーズウォー】超越しない7周年ガチャ

サマナーズウォーは7周年を迎えました。

おめでたいなぁ(鯖落ちたイベントページを思い出しながら)

 

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超越召喚書をゲットできたのですが、私はまだ回してません。

正確には、回す前に満足してしまいました。

 

今回の成果(抜粋)

・光闇純4:金鬼(光鬼武者)

・純5:静(水陰陽師)、ダイアナ(風ユニコーン)、ベス(水ヘルレディー)

・水鬼/リゲル/火琴のスキル素材。あと少しでスキルマ

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??「満足したぜ…」

まさか、欲しい欲しいと言い続けてきた静ちゃんとダイアナを同時に確保できるとは…7周年召喚書様々やで。

静ちゃんは先行してワリーナに投入してますが、マジで強い。

スキルも最短でスキル2・3をスキルマにできました。マジで豪運。家宝にします。

 

金鬼はちょうどガチャ前日あたりから欲しいなーと思い始めていたので、素晴らしいタイミングです。

なお、水鬼にスキル素材を消費したばかりのため、素材がほとんど残っていません。最悪なタイミングです。

 

静+闇リュウのコンビをずーっと使いたかったので、今回はこれについて書いてみます。たまには三原色純5のことも書きましょうや。闇リュウ成分少なめ。(ないとは言ってない)

金鬼もアリーナ投入してかなり使えてますので記事にしたい。本当はもう1つ記事用意してたけど、そちらはお蔵入りかしら。

 

 

 

【闇リュウ使いたい病の処方箋、静ちゃん】

なかなか使い道が限られていた闇リュウくんですが、静ちゃんとのコンビはかなり有能です。正攻法の使い方ではない気がするピックですが、自分のパテに組み込んでみました。

こちらが確認のVTRです(トリビア風)

 

◇パターンA:上からシズカ

絶望水リュウとケンを使っていますが、クラカ、ギアナ、天狼あたりに蚩尤を使った方が安定しそうな戦法です。ゲージアッパーの枠が勿体ない・絶望水リュウで意表を突くためにこの形にしてますが、見てのとおりヴェルデの反撃次第です。火アークも抵抗しまくって危なかった?はて?

 

ケン以外火力のなさそうなパテですが、闇リュウに火力を持たせることも可能です。主にAF追加ダメージ使って手数で攻めます。動画の闇リュウはAF足りてないんでPPKの威力はもっと上がるはず。

1体でも相手をスタンできれば、静ちゃんが全体スタンに変えてくれますので、闇リュウに繋がって全体3ターンスタンが成立します。水リュウのAF固定ダメと、闇リュウの微妙火力コンビで押し進めましょう。暴走次第で静ちゃんのスキル3が帰って来るのもポイント。

1度でも相手を素で動かすと暴走仕様の関係上、あっさりまくられそうなので注意(※仕様上、2ターンスタンまでなら暴走しません。)

 

 

◇パターンB:下からシズカ

相手のピックがおかしいのは気にするな。

 

無理に上を取らなくても能動的にこんな形を作れます。言うてこれ、下からと言うより中からシズカしてますがね。相手または味方にギアナセアラのどちらかがいると静ちゃんが光る。火力は担保できるようになるのでセアラギアナは有力な相棒です。初手爆弾外しは自己責任。

 

なお、静ちゃんのスキル3で発動した爆弾は威力が低下しています。どうも爆弾のダメージ計算が爆弾起爆までのターン(スキル発動時のデバフターン数)を参照しているらしく、静ちゃんの生み出す爆弾は1ターンデバフなので、攻撃上げてもセアラほどの火力は出ません。

 

また、この戦法をしようとしても大抵闇リュウくんが総攻撃を喰らいます。セアラ含めてみんな速度+200なんて振っても仕方ないので、上とられて耐久の低い闇リュウから倒されるかもしれません。闇リュウくん、素の防御が低すぎるのよ。

しかしこの場合、安直に闇リュウが倒されても二の槍があります。全体コントロールされたら話は変わるけど。静ちゃんの真骨頂とも言えるのが次のパターン。

 

 

◇パターンC:黄泉からシズカ

リプレイ保存しそこねました。

下のおまけにセアラで同じことをしようとした試合があります。なお。

 

リュウ(セアラ)が初手に倒された場合でも役割が残っています。

 

静ちゃんは、スキル再使用時間が残っている、倒れた味方のスキルを使えます。

リュウがPPKコンボを打った直後に倒された場合、静ちゃんはPPKコンボを使えません。ただし、闇リュウが速攻で倒された場合はこの例に当てはまりません。

 

もし敵味方の誰がしが1回でもスタンをしつつ、闇リュウが倒された場合、

(1)静ちゃんスキル3:敵全体スタン

(2)静ちゃん暴走スキル2:闇リュウ蘇生(PPKコンボ)

 

と言ったことが可能です。暴走せんでも他キャラの組み合わせ次第では他にもやりようがありますが。セアラが倒されている場合は爆弾付与からのスキル3で全体爆弾付与もできます。

 

なお、いくら静ちゃんの抵抗を上げて守っても、相方をオケアノス等の剥がし延長に晒してしまうとこの流れはできません。ピックの段階でかなりのプレッシャーはかけられるメリットはありますがリスキー。

普段は闇リュウを使うと枠が足りなく感じるのですが、静ちゃんは例外。横に並べるだけでも耐久系への牽制になります。セアラギアナがいれば尚更。静ちゃんに剥がしスキル1があるのも良きかな。

 

 

 

静ちゃん使ってみて感じたのは、先ほども書いた通り延長系に弱いところ。静ちゃん以外への延長・スキル仕様直後の味方退場でもスキル2が利かなくなります。蘇生系スキルを使おうにもパテのキャラパワーが弱くなり、彼女を使いこなすにはピック力がかなり必要です。

そもそもデバフが付かない展開だと静ちゃんのやることがないので、置物になることも多そうです。だからこそ闇リュウほどのキャラパワーが相方にいれば、ピックの幅が広がると言うもの。

クールターンの重さを解消するなら+αで、ジャミール起用ワンチャンあるやもしれん。持ってないけど。ガニメデはキツそう。

 

可能性のある形なので、速度パ匂わせながら耐久系にこの形を使っていきたいです。

そして明日も、セアラは爆弾を外す。

 

 

 

おまけ タブロにシズカ

セアラ外した時はどうしてやろうかと。

タブロのセルフスタンは途中まで忘れてました。

 

 

おまけ2 真の相棒、ブランディア

記事書いた後の試合。敵にセアラがいる際の静ちゃんはこんな動き。むしろこちらが本編では?

ランディア先に落とされても、好きなタイミングでスキル3ぶっ放せるし、ブランディアを残すと回転しまくります。敵免疫は逆にブランディアの火力上がるのでカモ。

 

ランディア&静の記事書いた方がためにならね?(小声)

別に攻略ブログじゃないしええか。

 

 

ヴェルディ開幕1ヵ月

J2が開幕して約1ヵ月。所感書く。書いたらぐちゃぐちゃしたけどごめんちゃい。制限時間2時間で書かなアカンのや。

本当は前節に書こうとしてたら...アレやったからね。

 

 

 

開幕直前にもう1つ期待する選手を書く記事を出したかったのですが、時間的に間に合わず。その際にプッシュしたかったのが佐藤凌我。

 

今日の試合では活躍してくれましたが、凌我くんが見つかるまで1か月もかかってしまいました。端戸が相変わらずスぺったり戻ったりしてますが、CFがいないときにも凌我くんの出場機会が限られていたせいかヴェルディのサッカーに日に日に酷くなっていく始末。

中盤の崩壊やら色々問題はあったものの、CFをまともに起用できなかったのは開幕戦以降の苦悩を物語るには必要な要素だと思います。

 

パライバがそのうち帰ってきますが、彼はどちらかと言えばWGタイプ。

今後もCF問題は続いていきそうです。森田0トップという択はありますが、凌我くん使えるなら極力使って欲しいところ。

得点嗅覚は勿論、今のヴェルディに必要な要素を大抵持っています。足元、裏抜け、高さ、そしてゴールへの姿勢。

ヴェルディユースの選手で純粋なFWはあまりいなかったので、凌我くんにはぜひこのまま活躍を続けて欲しいところ。

そして私に「だからキャンプから使え言うたやろ」と言わせて欲しい。

 

 

 

ヴェルディのサッカーに日に日に酷くなっていく始末..と言いましたが、愛媛戦以降長所が消えていたヴェルディに、水戸戦でやっと新しい形が見えました。

私は元々ゲーゲンプレスまでいかなくとも前線からの守備がないとヴェルディサッカーは良くならないと言い続けてきましたが、今日の水戸戦、主に後半からそのような形のサッカーを見ることができた...ここまで長かった...

 

石浦が入って来たあたりから相手のパスミスが多くなり、自らの戦術で得た形ではないかもしれませんが結果的にヴェルディに多くのチャンスが回ってきました。

 

後ろでボールを回すヴェルディにとってショートカウンターを捨てたら逆に相手からショートカウンターをしてくださいとお願いするような攻撃になってしまいます。

加藤ならともかくヴェルディの後ろはあまりパスが上手くありません。ここ数年内田やヨンジがフィットしなかったのもこれが原因。例外は福村のクロスくらいじゃない?でも福村組み立て上手くないし...

佐藤ゆや梶川あたりなんかはショートカウンター狙いの守備上手い方じゃないかと思ってますが、普通の守備をやらせたらファール多いヤクザかフィジカルよわよわのちびっこでしかありません。

てな感じで選手と戦術がチグハグなのよね。

 

水戸戦後半は良くも悪くも永井サッカーらしからぬ攻撃だったので堀コーチとかの入れ知恵かもしれませんが。きっかけはどうでもええねん。良い戦術はそのまま継続し悪い戦術は1回捨てる。選手起用(主に交代)が一向に良くならない永井監督ですが、水戸戦のサッカーは大事にしていただきたい。

 

 

 

愚痴余談が過ぎましたが、そろそろ本題。佐藤凌我の活躍は予想の範疇でしたが、いい意味で期待を裏切った選手がちらほらいました。ざっくり挙げてみます。

・加藤CB起用。しかも大当たり

・馬場開幕スタメン。パフォーマンスも(期待値にしては)良い

石浦覚醒の気配。

エーコ、とても引退しそうにない

・ハマると止まらない梶川復活(なお相変わらずのスタミナと調子のムラ)

・阿野橋本の飛び級組起用(阿野は冷遇の雰囲気あるけど)

 

逆に予想外だったのは以下

・怪我人祭り。多分キャンプが悪い。

・復帰した怪我人のパフォーマンスボロボロ。新潟の悲劇を生む。

・ンドカ、オム山口、アンカズあたりの出場機会ほぼなし。

・若狭ガバガバ守備。なお代役奈良輪もいないので右SBが固定で大穴状態。深澤どこいった?

・一番手薄なのがFWよりIH。地味にキーマンだった森田。消えた後に気付く。

・佐古期限付き。そんな立ち回りできる思考フロントにあったんだ

・藤本活躍。帰って来なさそう

・ゼビオが騒がず大人しい

 

特にンドカは怪我じゃないっぽいんだが。しりとししたいから取っただけ?パスに難があると聞きましたがビルドアップ上手いという触れ込みだったのでは?

右SBに若狭しかいないのも気になります。新潟戦酷かったから流石に替えると思ったんだけどね。ンドカ馬場を使う意味でも3バックの方が良いのでは?

IH問題はまさかでした。みんな怪我するとは。石浦が良さげなので、ぜひチャンスをもっと与えて欲しい。澤田2世にはならないでおくれ。持井はまだ早いのかな...

CFは相変わらず手薄ですが、パライバいれば端戸がいなくてもどうにかなると思われます。地味にパライバのフィジカル強いからね...どうも1年近くブランクがあるらしいのが気になるところ。

 

 

 

怪我人復活・監督コーチが記憶喪失にならなければワンチャン上位狙えると思ってます。自信を持ってプレーして欲しいな。

ベイスターズヴェルディも負けまくるし仕事に時間食われるしそもそもサマナーズ(カムツス)テメエが元凶だよ!!!

...と私の精神状態ボロボロでしたが、この記事をもってどうにか切り替えできそうです。流石に転載画像は貼れませんが、ポジハメの親分こと中畑さんに鍛えられたおかげやで。連敗しても「イエーイ」とはしゃげるポジティブシンキングで耐え抜いた約1か月でした。

 

トゥモアナ。

【サマナーズウォー】スキル修正 2021/03 & ワリーナ締め日

赤1入れなかったよ...

最終日は巻き返して+100くらいレート積んだのですが、多分間に合ってないです。

勝ち試合を暴走セアラにまくられた試合が決め手ですかね。1回動き出したら味方3体撲滅されるまで暴走されまくりました。安パイで火アーク選出してたらなあ。相当迷ってヴェラード出したのが惨劇へと繋がってしまいました。

ホント最後の最後まで的中と暴走に裏切られたシーズンだった。

昨日まではキレまくってましたが、まあ実力の問題だなと今は落ち着いています。しゃーない。運営に踊らされてゲームしてるなんて元々承知の上や。

 

それと前記事にも書きましたが、やはりクリ率修正のおかげで的中(ミス)の仕様も変わった可能性が高いですね。

サバナがジュノ相手にスキル3をスカしまくったりクリ率実質100%でも月英がモーリー相手にクリ出せなかったりでアレ?と思ったのがクリ率修正後数日経ってから。先程のヴェラードもセアラは苦手属性ですし、属性相性がいつの間にかより重要になっていました。裏仕様の可能性があるとはいえ、これをサイレント修正されたらそりゃ影響でますわ。

おそらく「クリティカル(バグ)→ミス→クリティカル(通常)」で判定があったんじゃなかろうか。これなら、クリ率高いキャラが苦手属性相手に攻撃や的中をスカしにくかった理由になります。詳しくは調べてないけど、自分の中ではそういうことにして気持ちを落ち着けています。

 

来シーズンもモーリーは猛威を振るいそうですが、私は火鬼でどうにか対応できそうでした。ラグアルタにも強いですし属性的にダイアナにも勝てる、ルルなど受けに回った相手にも打ち勝てます。しっかり縦割り入ればヴェルデモーリーの高速回転にも打ち勝てるスペックがあります。間が悪くなければ金鬼火猿ジュノにも勝てる素晴らしいキャラ。

でもアクロマ居たら微妙ですね。

アクロマはそんなに耐久振られてるわけではないので、以前までなら火力コントロールでも意外と押し切れたのですが、クリ率修正後のモーリーアクロマは流石にキツイ。クリティカルほぼ発生しないので、単純なアタッカーは壊滅してしまいます。鬼武者もスキル1縦割りがつかないので、アクロマ相手には回復間に合わないかもしれませんね。ほんと株上げたなアクロマは。

 

 

 

他にも耐久パ対策組まないとなーと思っていたら、早くもスキル修正の告知が来ていました。気になる修正は多いけど、正直パッとしない。SWC選考中だからですかね。

今回も気になったところだけ書きますが...

シャーロット(風オカルト)のスキル2いい加減強化しなさい運営

毎回言ってるけど伝わらんなあ。今回アナベルニッキー上方修正したのに...

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リュウ(水ストライカー)

まさかの下方なし

スキル3は流石にスキルマ1ターン伸びると思ってましたが...

 

オケアノス(火海王)

スタン率5%上がりましたが、ヒット数減ったので相対的には弱体化かな。AF火力は間違いなく減ってる。地味に機能停止してない?暴走にした方が良いかしら

 

清風(風画伯)

スキル2は剥がしよりも先に縦割り判定が先にきました。来シーズン清風軸にしようとしていたので地味に痛い。まあ強すぎるので妥当か...スキル2の発動率がそのままなのがどう響くか。剥がしゲージ下げ延長は健在なのでまだ強キャラですね。

 

ヴェラモス(闇イフリート)

公式お漏らしがあった闇イフくん。スキル3に条件付きゲージアップと、スキル2にゲージ上げ+敵体力比例が追加。ネフティス対策にケイド(闇ポイズンマスター)使おうとしてたのに、こっちの方が強くない?と感じてしまう今日この頃。

ギガクラッシュが敵体力比例になったけど、火力どうなるんだろう。ネフティスヴェルデの形に刺さるなら使うか悩みたい。

 

海慶(水画伯)

地味に強くなっていく水画伯くん。

ミスデバフが強力になった現環境で彼の地位も上がってくれるか。

...え?役割対象のギアナが使用率減りそう?

彼の時代はまだこないと言うのか

 

ランディア(火極地の女王)

エセダフニスからの脱却。スキル2に条件付きゲージアップ獲得。月英と組み合わせて使ってみたい。相手が意志あり/なしどちらに対してもプレッシャーを与えられるキャラになってくれるだろうか。

また、スキル1の縦割り確率アップは結構大きいです。来シーズン使うかわからんけどティアナにも通じる話。暴走ブランディアにも結構恩恵あるかな?

 

ジョセフィーヌ(水パラディン)

確定反撃が付与されたと見てよろしいか?より相手を止められる可能性が増えました。受けパが台頭してきた今はどうなんだろうか。

 

美猴王(火孫悟空)

サバナ「やめてくれ火猿。その術は俺に効く」

スキル2回復量アップ。やっとこさ削ってもまくられるオケサバナティアナの姿が浮かぶ浮かぶ

耐久パにもアンチ耐久パにもなる存在にタイミングよくこれ。地味に神強化ではないだろうか。ください。

 

リテッシュ(風神獣僧)

まさかのスキル2に味方防御バフ追加。アルタの相棒がここにまた1人誕生してしまいました。火鬼とも相性よさそう。でも特定の相棒以外と組んだらぱっとせずに結局使われなさそう。

 

シャザム(光神獣僧)

しれっととんでもない強化を貰った倉庫番くん。味方全体に反撃バフってなんやねん。これには水陰陽師もビックリ。

本人にも縦割りありますし、組み合わせ次第ではとんでもなくウザそう。

暴走シャザムは今後対策しないといけないかもしれませんね。なお基礎速度。

 

ナルシャ(光ビーストライダー)

予測変換で「なる者」と出てきました。西武の中継ぎにいそう。

パッシブが速度上昇量減る代わりに、ゲージダウンではなく速度バフ付与に変わります。つまりベルウェルクの知識が増えます()。安定した火力の代わりに大きな敵を作った気がする。

また、縦割りも付与されま...え、縦割り?!

こやつ剥がしも持っているので、剥がし縦割りできるならとんでもない強キャラになったかもしれません。もしかして金鬼すら突破できるのでは?

 

琴奏者系

演奏中の攻撃速度が下がり役割遂行しやすくなりました。また、基礎速度が106~107になりました。スキル2の発動確率も流石に上がってます。

 

火琴が擬似的に月英みたいな初動をできるそうですが、2週目まで回復できるなら火琴の方が役割しっかり遂行できてます。長期戦覚悟なら月英より火琴の方が需要ありそうです。

あれ、執念の旋律って陰陽師のスキル2より安定して強くね?

 

個人的には闇琴持ってるので、水パンとかと組み合わせたいです。もしかするとスキル3よりスキル2のスタンの方が重宝するかも。

 

リゲル(水リッチ)

スキル2が単体攻撃に、そしてパッシブが攻撃防御上昇からゲージアップ(無制限)に変わります。そしてステータスが変更。おそらく防御が上がるはず。

最初は実質下方かと思いましたが、もしかするともしかする修正。役割は大きく変わりますがワンチャンある。スタンしないキャラは今かなり重要です。ダイアナに勝てるなら使ってみたい。暴走にしたいけど吸血もありなのかなあ。

旧リゲルを使いたかったあなた。Nextリゲルはミスティ(光ランタン)をぜひどうぞ。防御上がらんけど。

 

レクシー(火暗殺者)

まさかの防御無視キャラへの変貌を遂げましたが、ダメージ軽減が消えました。

ハウル系、ジャンヌなどのスキル1に回復がある系、

ペルナ、水・闇ドルイドなどのパッシブに回復がある系、

刺さるとしたらその辺ですが、じゃあワンパン火力があるかどうか。素直にベリアル先輩使った方が強くない?

いや先輩地面に剣刺したままほとんど帰ってこないけどさ...

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以上スキル修正。でした。

今回のワリーナはユーザー一同大混乱させられたし、ワリーナ変幻とエフェクトを割高でいいから期間限定名誉交換してくれないかなあ。

いくら利用規約があるとはいえ、ここ1か月の騒動で過失が多すぎて訴えたら勝てそうな気がするんだけどなあ。まだサマナーズしていくつもりなので、そうさせないような運営を望みます。