Ark/Looseの制作日記

ゲーム攻略とゲーム制作をするなにか

予定表

そろそろブログ本来の開設意図を実現させるためのエリア

2022.07追記:PC買い替えるまで凍結


見たままモードで折り畳み使えんのかーい

【サマナーズウォー】スキル修正 2022/9/25 事前情報

い つ も の


全部紹介しないのも、いつもの。

SWC前とあって大物については不作ですが、小物はちらほらと良修正が貰えていなくもなくもない。
てか前回も静めだったので、余計に物足りなさが際立つ。


ワリーナの方は無事オラクル変幻確保できました。

純粋な速パが減って(光闇速パマンは居たけど)レオは使い道減ってましたが、おかげで光ROBOが活躍してくれました。
耐久パとか1試合の時間が長くなりえるところには結構刺さるのよね。実質一発芸やけど。

やれば出来んねんな。異世界転生ロボ太郎。
そのおかげか上方修正貰えなかったけどな!


対オリバーは随分慣れてきたけど、速度33%リーダーははく奪しても良いと思うの。ヴァネやプサマテとの性能差がありすぎよ。
せめて24%じゃね?

エラ(光トーテム術士)

ゲージアップが自身にも付与され、再使用時間リセット含めて自分も選択対象に。

でも再使用時間って意味では1ターン免疫貼るしか影響ないんですがね。ターン獲得と言う意味ではスキル4には好影響。
免疫は数ターン張り続けられるけど、光闇純5としては物足りな過ぎる。名誉ベリアルに任命してもええんやで(?)

エラ呼吸と言うより虫の息。

ダフニス(火妖精王)

スキル3の盾割りが剥がさなくても発動可能に。
ギアナ風評被害とはおさらば。なんだったら暴走やら耐久振りやらにするメリットも増えます。

言うて攻撃クリ率的中を揃えるだけで手一杯なので、果報ダフニスで限界。一発芸人は変わらなさそう。

リュウ(風ストライカー)

スキル3の発動条件(2発目)がクリティカル発生時に。ミスが発生しない攻撃なので、ダメージは安定しそう。
だからなに、って話ですが。

今シーズンのワリーナでは見かけてないし、なんなら数シーズンに渡って見ていない。

セクメトにもダフニスにもなりきれない悲しきサガ。
多分風属性がマズイ(マーシャ等火属性に刺さらない)

妓王(風陰陽師

パッシブのゲージアップ量が上昇。抑圧相手にダメージが出せるように。
「相手の体力に応じたダメージ」なので、ポケモンで言うソニックブームとか、そんなイメージでよかとですか。

抵抗リーダーだからワンチャンあるけど、もうひと声欲しいか。

神獣僧

旧ゼラス運営のおもちゃ枠化してない?

まさかの下方。スキル1の剥がし確率低下。火だけ沈黙1ターン追加してますが、何故か元々ハブられていただけ。


そしてまさかまさかのリダスキ変更。
チャンドラー(水)が速度リーダーに。基礎速度遅いけど。
しかも彼ゲージアッパーよ!基礎速度遅いけど。

せめて護衛が味方全体ならなぁ。

美猴王(火孫悟空

攻撃速度上昇量アップ。競合先のマーシャが強すぎて、、、

キメラ

水/風/光の疾風が、攻撃速度低い相手には確定クリティカル。
こちらも基礎速度遅いのですが、風光は元々速いだろうから悪くない。
水は...頑張って。

これでクリ率いらなくなるなら、評価変わりそうなんですけどね。

ベス(水ヘルレディー)

バエル(火デーモン)

解除不可が2ターンに。影薄すぎて忘れてた。
一定の意義はありますが、劇的に使用率が改善されるかと言われれば、無理。

イカ(火ドラゴンナイト

ようやく目玉が来たよ!起きてるかい!

ダメージカットが20%に。5回分耐えるので相当しぶとくなりました。
水猿?知らない子ですね

後述の風にも強いので、使用率爆上げする気配あります。

然(風シャドウマスター)

カオスカオスカオス。
ええ、彼の学名です。こちらが真の旧ゼラス枠だったか

論ずるに値せず。
弱化付与2つになれば可能性でてきそうなんだが。

ソニア(風バトルエンジェル)

ゲージアップ量が50%になりましたわ。
速度差に応じてダメージ量が増えますわ。
元々防御無視攻撃打てますわ。

これで次期覇権も狙えますわ。オホホホホ!


###ライカさんがログインしました”””###

カルロス(火ウェポンマスター)

ゲージアップが100%に。高確率で誰かが倒れた直後に割り込めます。

ただ、攻撃値参照が複雑に。バフデバフはわからないが、ルーン等の上昇値は加味されそう。
よって、相手がアタッカーだらけならともかく、サポーターで攻撃振ってないキャラ倒れても攻撃力はあまり上がらなくなります、

割り込めるだけポテンシャルは高くなったけど、どうなんじゃろか。

フィガロ(光ジョーカー)

ジョーカーシリーズらしく爆弾付きましたが、まさかのパッシブ。
スキル2全体は勿論、スキル1でも、なんなら反撃でも爆弾付きそうなんですが。

剥がし爆弾ヤバくね?
静との組み合わせもヤバくね?
そもヒロダンで配布してんじゃんヤバくね?




今回は絶妙な微妙さ加減でテンション上がりきりませんでした。つらみ。いや肉の話ではなくて。

次回修正は大きなメスが入りやすいタイミングなので、オリバーアンチの会は正座待機しましょか。多分マーシャも下方喰らうだろうけど。

SWC召喚書がその前後で来るはずなのですが、余裕あるならスキル修正まで保持もあり。
ワンチャン、年末間際に新キャラあるかな?
...いや二次覚醒か?

【サマナーズウォー】クッキーラン:キングダムコラボ&新キャラ 8/28

アプデ月曜日じゃないじゃないすか!
やだー!

ってことで見事に予定を崩されました。
勢いガチャしたら召喚書貯金も崩されました。
コラボ純5まだいません。
お菓子みたいには甘くないってか。やかましいわ。


前回コラボの時は水リュウというぶっ壊れがいましたものの、今回は3色にぶっ壊れキャラはいないような。
親会社的には国内コラボなんで、前回以上にはっちゃけてくると思ってましたが。今期ワリーナから投入できるので、バランス考えたんでしょうかね。

火ピュアバニラクッキー

回復量とゲージアップ量を増やすパッシブ。
単体で見るとゲージアップないし、それほど強くないのですが、光ホルスとの組み合わせはヤバ過ぎ気もする。
パラディン系とは異なり完全サポーターなので注意(スキル1のダメージは体力比例でない)

そして謎のクリ率リーダー

水ピュアバニラクッキー

不良品じゃあないか。水分が多すぎたんだ...

3種のバフを一度に撒ける+攻撃リーダー=保護ルーンで風雷帝と使えって話なんですが、逆にそれ以外では使い道思いつかない。
スキル2が忘却だけなのも謎。基礎速度も遅い。
初心者用...って言い方も厳しい。

風ピュアバニラクッキー

シールドウーマン。壁を殴ったら殴られていた。何を言ってるか(ry

いるだけで味方が粘り強くなりますが、水雷帝が天敵。
決め手を欠くことを度外視すれば、バニラ3色の中では当たりか?

光ピュアバニラクッキー

ぶっ壊れ未遂。
スキル3で味方を蘇生する際にスキル延長が入るのかな?"最大"とは書いてないし。無敵がサイレント修正され我慢になったので最終兵器カタリーナは使えません。
他スキルもサポート専なので、あまり活用が思い浮かばない。

闇ピュアバニラクッキー

ぶっ壊れ未遂その2。
全体剥がしから速度デバフゲージ吸収とか言う凶悪さ。

ただ、スキル2が例の忘却単打。

ぶっ壊れスキル3の他に忘却打てるだけでもアイデンティティー十分なのですが、基礎速度遅いので夢物語なのよね。


???「バニラクッキーの、闇は深い」
元ネタ的にある意味ピュア....ピュアかなぁ?

ホーリーベリークッキー

今回一番の注目株疑惑。
待望?の防御比例キャラ。あんまりいなかったからね。
しかもシールドよりシールドしてるダメージカットスキル。
一時的に行動不能免疫なのも高ポイント。

スキルマ3ターンで、属性的にオリバーにも強い。
護衛発動の隠された効果で反撃できるのも強いですが、マイルスのような実質防御無視攻撃には弱いです。
無駄の少ないスキル内容なので、結構やれるのでは?

暴走は非推奨。スキル3の意味がないので。
その分抵抗上げ推奨。迅速か、吸血か。

ホーリーベリークッキー

おいおいまたアンタレスの親戚が増えてるよ。
どちらかと言えばジョセフィーヌか?

ダメージを確率で無効化しつつ、スキル2で全体弱化1つ解除+ゲージアッパー。パッシブに弱化解除があったら新規中ぶっちぎりのぶっ壊れでしたが、流石にそれはなかった。

アタッカーとしてはスキル1だけでは不安。ジョセフィーヌみたいなチマ攻め役。こちらは剥がしがないので、単体性能では雨師の様なキャラに完封されかねないことに注意。

ホーリーベリークッキー

セルフ防御バフ&味方の再使用時間1ターン短縮と暗躍できそうな構成ですが、ぱっとしない印象もある。
回復スキルあったらいいんですけどね。1ターン動いただけでは戦況変わるスキルじゃないのがね。

ホーリーベリークッキー

融通の利く防御比例単打の風魔導師みたいなパッシブ。しかしこちらは実質防御無視。
回復ないので暴走か吸血か悩みそうですな。
どこまで火力が出るのかわかりませんが、少なくとも将来性はありそうです。

ホーリーベリークッキー

ホーリー(闇)
堀って苗字なのかもしれない。

ゲージアッパーとしては優秀ですが、盾割り無敵のスキル3が良くわからない。ポントスという前例があるために、無敵免疫と比べるとね。
早速ワリーナで敵対しましたが、特に強さは感じませんでした。

...ん?ってかもう持ってる人いんの!?記事書いてて気付きました。
当たり前のように光闇と敵対してて感覚マヒしてんな。

エスプレッソ味クッキー

あまり強く感じない。リーダースキルなし。

水はコントロール寄りですが氷結のみ対象。

闇は体力と攻撃ゲージをそれぞれ相手全体で分配するようですが、
相手の速度順を合わせてあげてるだけでは?あまりメリット感じませんね。

最近の純4はぱっとしないのが多い。

マドレーヌ味クッキー

こちらも書ける事少ないので省きますが、火は周回で使えるかも。
スキル2を打ちなおす必要が薄いので、実質全体攻撃マンです。討伐戦捗るのでは?
水か風を試し打ちした時にスキル2空打ちしてたのでAIは気になりますが...

水はベリアル先輩を思い起こして笑いそうになりますね。即時ターン獲得でないので割り込まれたら普通に倒れます。多段で倒れないだけマシか。
光は忘却持ち。回復もあり実質行動不能免疫もありますが、もう一声欲しい。

スキル2の光のオーラ中は「専用シールドでダメージ擬似無効」とか「全ての弱化無効」だったら強そう。

勇敢なクッキー

配布キャラ。初期評価で弱いなーと思っていたら、
後に公開されたスペックが所々強い方向におかしい。
・汎用クリ率24%
・基礎速度110
・スキル2、スキルマ2ターン。剥がし延長。
・体力満タンで速度+30?レオパッシブ下以外では最強初動候補

対暴走には弱いものの、下手すると速度リーダー取られても上を取れてしまう。
スキル1も65%スタンですからね。
迅速か、パッシブで攻撃上がるので暴走アタッカーもアリ。



記事書いて尚更感じるのは、全体的になんかパッとしない性能なのよねぇ。
でも要らないかと言われれば欲しい性能。なんやこの微妙なライン。
コラボキャラは被りやすい=クオーツにしやすいと言う面もあります。

月初になれば色々召喚書が増えるタイミングになるので、コラボ狙いつつ有能新規引けるといいなぁ。
個人開催オリバー&ドミニクコラボはよ。

【サマナーズウォー】スキル修正 2022/7/26 事前情報

恒例のスキル修正。今回は小粒な微修正が多いですが悪い修正でもない。
「痒い所に手が届く、2ヵ月ぶりの味わい」(ボジョレー感)


今シーズンはオラクル変幻欲しいので、そろそろ腰を上げるぞい。
まーた環境見ずにキャラ考察してるよこの人

近況としては、苦節○年やっとレオをゲットしたので、対速パ事故が大幅軽減できそうです。
ああいう事故、ホントモチベに関わるからね...

ルーン少し整備してましたが、主にオラクルあたりの使用感はかなり変わりそうなので、まだルーン整備から逃れられそうにありません。

#速度調節から逃げるな


ドミニク(風ウェポンマスター)

前回修正でも結局猛威は収まらなかったようで、体力状況による火力アップが削除。
初手から狙いやすくはなりましたが、大嵐が嵐になった程度。
まだまだ現役。

静(水陰陽師

スキル3の再使用時間が1ターン延長。
1回の行動で流れを変えられるキャラですが、ワンパンできるわけではない=再使用時間が重要なので、ドミニクの下方に比べるとクリティカルヒット
言うて基本性能は変わらないし、自身の再使用時間も短縮できる都合上、バランス調整としては適切かな。

ラク

報酬だからか!ワリーナさせたいのか!
やってやろうじゃねぇかこの野郎!

ってことで謎の上方修正。
ライマ下方+AFごり押し抑制+3原色のパワーを下げない修正、を意識したのかな。

・スキル1、ゲージ上昇量ダウン
ジュノ(火)被弱化効果で速度バフ付与
プラハ(水)スキル3に味方全体速度バフ追加
セアラ(風)スキル3爆弾起爆時に敵ゲージダウン

ジュノとプラハは耐久戦意識の修正。ジュノは特に速度振り推奨。

爆弾に命を懸ける女は、打ち合いよりもコントロール寄りのキャラになってきt...あっ
マーシャ(ニッコリ)(察し)(天下無双)

ヴェラード(水ドラゴン)

ドラゴンさん、念願の基礎速度上昇。なおジャミ。
大抵悪用されるからね。ハブられても仕方ないね。

更に、ヴェラードはスキル3で条件付きでミスしない攻撃に。
ミスが発生しないのはポセイドンと被りますが、こっちは暴走にしたり実質的に耐久高かったりコントロール寄りなのはヴェラード。
ポセイドンは速パよな。
余りのルーンで組みやすいのもポイント高い。

対ライリーは防御振ってる可能性あるから、相当怖いんだよなぁ...

金鬼(光鬼武者

クリティカル確定攻撃が通るようになります。
( ゚д゚) ?

( ゚д゚) ...

( ゚д゚ )

じょ、上方修正の布石だから...
下方の連続過ぎて、流石に弱くなりすぎじゃない?

カミラ(水ヴァルキリー)

被攻撃時クリティカルが発生しなければ被ダメカット。
(打ち合いに勝てるとは言っていない)

ワンチャンはあるけど、攻撃性能にもう一声欲しいなー

ヴァネッサー(火ヴァルキリー)

スキル3の再使用時間2ターン短縮、発動ごとに1ターンずつ、最大2ターンまで延長。
こちらもワンチャン枠だけど、速度33%と対ワンパン保険以外に役割欲しいんだよなぁ。
盾割りミス発生しないとか、スキル1の延長確率が上がったら、途端に強キャラになりそうですが。

カタリーナ(風ヴァルキリー)

【朗報】スキル3、攻撃回数が確率で増加
【悲報】カタリーナレイド、(おそらく)終了のお知らせ

始まった瞬間に終わったわ

グルカ(闇ベガ、闇スレイヤー)

今回初めて覚醒名知ったかも。
弱化ターンがパッシブで増加。説明文からして、挑発と盾割りが2ターン?
彼、スキル1でも挑発あるんですけど...

ヤバイ(確信)

マヤ(闇トーテム術士)

スキル3にも挑発。剥がし挑発打ち放題。
静と組んだらかなり厄介そう。

しれっと基礎攻撃力が700近くあることに気付いたのですが、どこで使うねん。

/ / シャドウマスター)

スキル2の説明が長い。今北産業
スキルに攻撃判定追加+倒すかスキル2貼りなおす以外で解除しなくなった?

光パッシブの存在意義は...?
まあ、結論から言ってパッシブ変更になったんですが。


風のスキル3は、全体バフ1個剥がし、弱化ランダム付与、ゲージアップ削除。
セルフ剥がしが付いたのはかなり大きい。弱化効果はおまけで、比較的安全に速度ゲージ弄りができるのは大きいですね。

とは言え、所詮運ゲーであることに変わりはないんですがねぇ。
てか迅速で然使って強いんか?ゲージアップ残ってたらまだしも。
セルフ"カオス"はどちらに転ぶか。


光のパッシブは、影縫ってる相手からの被ダメカット+バフ1つ解除へ変更。
防御無視は舜の攻撃のみ適応やし、スキル2の火力出るなら別ですが、希少性はかなり薄れましたねぇ。

マナナンユーザーがほくそ笑んでそう(風評被害

一応、「スキル2使用→パッシブで免疫解除→影付与→防御無視」と言う流れは見えます。
希少性を重んじるなら、アタッカー運用ですかね。

ドゥアムトエフ(火ホルス)

アブドゥル!生きていたのか!(人違い)

忘却弱化解除不可マン爆誕。まだ一発芸人。

モリス(風サイコロ使い)

セルフ回復し始めて草。
問おう。あなたが風のアンタレスか。

ベリアル先輩を横に沿えて、擬似もぐら叩きするのも楽しいぞ(楽しくない)
でもライリーオデンあたりも添えたら割とアリなんだよなぁ


風燕(風熊猫武士)

覚醒クリ率15%から的中25%に変更
パッシブの都合上、クリダメいらない子なんですよね。

ミホにやカミラにストレスなく勝てるんですか?やったー!
アンチクリダメキャラ、今あんまり強くない?そんなー!!

【サマナーズウォー】新キャラ バトルエンジェル 6/28

前回キャラ追加が2ヵ月前なんですが、もう新キャラ追加ですってよ

全体的に修正来たら間違いなく化けるなーって感じの性能ですが、1体だけ環境を変え得るやべーやつが来ましたねぇ...


それと、しれっと次回ワリーナ報酬にオラクル変幻確定なのですが、イメージ図的には結構出来がよさそうで...ちょっとモチベ上がってきた

なお、今シーズンは2週間ほどしか参加しなかった模様。最終日赤に上がったのですが、気付いたら転げ落ちてました
属性相性良し+抵抗キャラ少なそうな盤面で、ナナの全体盾割りを全外しした時点で運気お察しよ。実際大凶引きまくってたし
あれ当たら勝ち確で赤残ってたんだがなぁ

クレア(火バトルエンジェル)

Vの者を連想しますが、そっちには疎いのでノーコメントで


今んとこスキル2次第の防御無視アタッカーなので、正直弱いです。カーリーの方がマシ

ただ、スキル3について盾割りはともかく免疫抵抗関係なくゲージ50%アップがあるので、これが修正で100%アップになったら面白そうではある


まだ量産型ロボット
来たれ産業革命

アンバー(水バトルエンジェル)

ダンジョンでは強そう(小並感)

対人だと対免疫への回答が他人頼みになってしまうのですが、削り役としては有能。スキル2とパッシブで相手体力を最大で40%+α削れます

ただし、スキル2は勿論再使用時間があるため、結局1人では仕事ができない要介護人になる可能性も高い


修正1つで耐久キャラ絶対倒すウーマンになる得るので絶対に残しとき
強化効果も参照し出したらええんやがなぁ

ソニア(風バトルエンジェル)

あれは...高級カービン!?

何と言う事でしょう。パッシブでミス発生率とゲージアップを両立。カービンの欠点を見事に克服したではありませんか


一見やばそうな性能ですが、ステータスはカツカツなのでまだ実用的ではなさそう
スキル2の防御無視→攻撃、クリ率、クリダメ上げ
パッシブのミス発生条件→速度上げ
ミス発生しても打たれ弱いと押し切られる→耐久上げ

耐久多少落としても、結構厳しい。暴走で組むなんてもってのほかレベル。クリ率クリダメに振らなきゃワンチャンあるんですがね


組めてもゲージアップ30%は少ない、ってココちゃんが言ってた
スキル修正、ご期待ください
どうせカービンとの差別化図って魔改造されるんでしょ

デスティニー(闇バトルエンジェル)

今回は闇を先に紹介
スキル3がなぜか3ターン盾割り+忘却

闇属性+3ターン忘却は独自性あるかもしれんが、こんなんではデスフェニにはなれへんで
フューデスかアナコンダを引き連れて出直しな!


正直、修正前提の大外れ。光闇純5最弱もあり得る
これには元最弱純5のベリアル先輩も同情


ただ、もう1体の新キャラを見たら納得と言うか、ここでバランスを取ったんやろなって...必要な犠牲でした

ヴェロニカ(光バトルエンジェル)

発音しづらいキャラ、実装直後からぶっ壊れ説
(ベルヴェルクを見ながら)


運営「課金勢の皆さん、ギアナよりも強いキャラが欲しいですか?」
運営「ならば、争え」

文句なしでヤベーキャラ。デスゲーム作品が好評で続編つくりました感
なおライアーゲーム


スキル3が剥がし延長2ターン。もうこれだけでお腹いっぱい
覚醒的中25%。基礎速度も並くらい

懸念点として
・剥がし=延長確定ではなさそうな書き方
・スタンはない。ヴェルデに圧倒的に弱い
 →スキル2のミスはあるが、初動には使えない
 →ギアナは一応爆弾つけるオプションがある
・攻撃判定あるからもちろん的中抵抗ミス判定もある

...など、いくつかありますが、こんなんで使われなくなるならギアナ流行らんわな

長所としては
・延長は大抵のキャラに刺さる
・免疫関係なく延長入れに行ける
・ギルバト的中リーダー

速度遅いと意味はないので結局人は選びますが、それでもヤバイ雰囲気しかない
運営は最近、延長関係なく動けるキャラを増やしている感があるので「そのうち解決札増やすべ」と言う意思表示もあるでしょうか


ま、光闇純5なんてピンポイントで引ける訳ないんだけどね!


...人のこと言える手持ちじゃないことを思い出したので、ここいらで退散しまs

【サマナーズウォー】スキル修正 2022/5/27 事前情報

今日もワリーナがんばるぞい。
って言いたいけど時間がない今日この頃。スキル修正きたんでそろそろ腰を上げようかな。


そういや周年イベントやってましたが、記憶が残っておりません。
ガチャ爆死したんやろなぁ。
それでも水ウェポンと水影様はゲットできてたはず。思い出せないのはワリーナやってない弊害の方かしら。


セクメト、テシャール、蚩尤、闇アヌビスあたりに触れる余裕はなかったけど、
結構ありがたい修正多いぞい

オリバー(風スカイサーファー)

何をトチ狂ったのか、メインインパルスガンがスキルマ1ターン追加 + 火力上昇の割合が低下。以上。
ミス抵抗が発生しない限りは下方の影響ありません。
つまらんなぁ。対策キャラ増やしてくれんと始まらない。

ナナ(水魔導師)

ようやくパッシブが大きな下方修正。復活時体力が25%へ減少。
ただし単純な下方ではなく、レオの防御無視条件が揃ってしまうことには注意。
30%にしなかったのは、AFでアベリオのパッシブ条件を発動させやすくなってしまうことを防ぐ意味合いがありそう。

もっと早くできただろ、って感じの修正ですが、
オリバーと一緒に見れば環境キャラの産廃化には最新の注意を払っていそうです。
火鬼騒動の後からほんと露骨よね。

カルロス(火ウェポンマスター)

味方が倒れた際も攻撃力が継承されるようになります。
まぁ予想の範囲内の修正。
ロマンはありますが、安定感を考えればまだライカなのかな...

リアム(水ウェポンマスター)

スキル3がワリーナ仕様に。
・敵4体以上なら全体スタン攻撃。
・敵が3体なら6回攻撃+敵体力状況次第で防御無視比率アップ。

少し面白いけど、まだ器用貧乏感。
6回攻撃の火力次第ですかね。低耐久キャラをワンパンできる火力があれば良いのですが...AF追加ダメによって使用感変わりそうだなぁ。
それでも、スキル3の連射はできないので、暴走で中速アタッカーが無難なのかな。

ドミニク(風ウェポンマスター)

パッシブの変更
・追撃が攻撃力の300%(実質防御無視)の攻撃に
・自身の体力50%以上の際の追加効果が、体力比例攻撃からゲージ吸収に

役割と仕事量がハッキリして良い感じではないでしょうか。
耐久にどこまで振って良いか微妙なところですが、粘り強く安定したダメージを出せるため、風アタッカーの基準になりそう。
体力振りの耐久キャラには刺さらないから、ぶっ壊れと言うわけでもない。


巳(火陰陽師

相変わらず全体剥がしはありませんが、速度リーダーも相まって、人によっては結構欲しい性能かも。
スキル3の弱化効果延長が、敵単体のデバフを敵全体に拡散する効果に。
ゲージ吸収はそのままっぽいので、敵4体内1体にデバフ2つが乗っている場合、全て的中すればゲージを計100%以上吸収できます。

また、火/風/闇のスキル2にゲージ100%アップが追加されているため、ハマれば回転率と制圧盤面がえげつないことになります。
約束された勝利者(速度リーダー24%)でしたが、ようやく日を浴びることができるんじゃないかな。

静(水陰陽師

スキル3のバフが2ターンに増加。サブプランとして免疫を張って初動を凌ぐテクニックはありましたが、それがしやすくなります。
表記的には1ターンバフを参照しても2ターンバフになって張り直せるはず。
再使用時間が重いのでこの変更は助かる。

神獣僧シリーズ

スキル1はその速度バフはく奪。代わりにバフ1個解除(火は全解除)。
一瞬謎下方かと思いましたが、クリティカル発生しなくても良くなったのかな?
火の全解除は理解できるけど、バフ1個だけだとねぇ...基礎速度も遅いし...
スキル1の剥がし挑発で中長期戦へどこまで影響が出るのか。

マーシャ(火ビーストライダー)

まさかのスキル変更。まさかマーシャが上方貰えるなんてぁ。実装当初では考えられなかった。

使用感が大きく変わり、
・攻撃時免疫バフ1ターン(オフィーリア風評被害)
・ゲージ上昇効果はく奪、ゲージ減少抑制効果はそのまま
・攻撃速度上昇条件が自身ゲージ上昇ではなく味方ゲージ減少に


どう考えてもオリバーアンチです。本当にありがとうございました。

ヴェルデとのシナジーは前ほどなくなりますが、ガニハトあたりにも刺さりやすいので、1体は持っておきたいキャラになりそう。
耐久寄りの反撃マーシャかぁ。字面に違和感ありすぎる。

ベリアル(水デーモン)

ミスが発生しない


この一言がどれだけ凶悪か。まさに悪魔。
失敗しない男と化した先輩ですが、クリ率100%と火力を見極めるプレイヤースキルがあればもはや環境キャラでは?

オリバーはしらん(と言いつつ抵抗リーダーなのでワンチャンあったりする)
もうベリアル先輩ネタキャラとか言ってられんかもしれん。

ゼラトゥー(闇キメラ)

パッシブに剥がし追加。毎ターン実質単体3回剥がしとか強すぎるんだが。
弱点はクリティカルが発生しないと置物化すること。持続デバフはあるけど。

そう考えると上振れの上方修正で済むなら妥当なのかもしれない。

ラカン(火キメラ)

なんか攻撃対象以外にも挑発とか書いてあるんッスけど。気のせいッスよね...


描き方がわかり辛いけど、単体2ターン挑発攻撃+全体挑発(攻撃判定なし)ってことなのかな。
コントロールけしかけようとしたら逆にコントロールされ返される可能性があるので、これシチュエーションによってはアンタレスよりも凶悪な動きをかましかねない...

こういう上方を見てると、モーリー持ってるかどうかで反応変わるんやろうなって。
私は持ってないので敗北者ですが、流行るなら水マメ置くだけで解決しそうやからええか。中途半端に流行った方が対策しづらそう。

リュウ(闇ストライカー)

I'm so happy...

なんとなんと、スキル3に単体剥がしが追加。これでセルフで単体3ターンスタンを撒けるように。
嬉しいしぶっ壊れが更に壊れたのですが、私的には地味に問題点が直撃してしまいまして...

と言うのも、スキル3のゲージ減少効果がなくなってしまったため、
Hellタワーのボス階で安定度が下がるんですよね...
ボスに向かってスキル3打つだけで事故回避できる優秀キャラだったんですが。


まぁ、こんなぶっ壊れになったんだから仕方ないか。
明日からは対人戦がんばろうね。ヴァン太郎。

デルフォイ(風ウンディーネ / イカシャー(光ウンディーネ

まさかのスキル2忘却デバフ追加。
スキル延長最大+忘却とかオーバーキルでは?

スキル2単体で見るとスキルマ3ターンは微妙なところなのですが、
デルフォイはスキル3で解除免疫回復があるのでワンチャンあるか?

オベロン(光妖精王)

しれっと覚醒クリ率UPになってるけどヤバくね?



ブラックスミスは...うん...
こういうとき、どういう顔をすれば良いかわからないの。

他の人の反応見てみます。
ワリーナで使うイメージが湧かない。

今回ボケ少なくね

【サマナーズウォー】新キャラ シャドウマスター&ムニャムニャン / 8周年要素 4/13

当日に記事書こうと思ったら、実装夜だしサーバー逝ってるしでダブルパンチ。ついてにガチャも爆死でトリプルパンチ
もう1体新規欲しいのでラスアタ仕掛ける予定ですが、不思議200連+その他召喚書使いまくって、ムニャ猫1体ってどういうことなのさ...


新キャラ考察は、水シャドウマスターだけは確保できたので、そちら中心に。
今回は全体的にあざといし性能高めだし運営やる気だね。即下方レベルのぶっ壊れ性能かと言われるとそうでもないのですが。

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煉(火シャドウマスター)

しれっと基礎速度+120のやべーやつ。
ただし、先手とっても役割が曖昧なので修正待ち。

スキル3の沈黙2ターンとゲージ吸収(1体につき50%)だけでも戦えるレベルなのですが、スキル2の盾割り&攻撃無効or追加攻撃とは噛みあわない。アタッカー寄りなら今のスキル構成で戦えますが、スキル3をしっかり生かすならサポートよりに使いたい。
なので修正待ち。

そもそもスキル2の追加攻撃が盾割り前に行われるのは納得いかん。
なので修正待ち。ぶっ壊れ候補なのは目に見えてますが。

湊(水シャドウマスター)

今シーズンの実装キャラでは即戦力ドラ1候補。
リュウを思い出すような無限ATフィールド使い。
??「こういうのでいいんだよ。こういうので」


スキル2の"影"をスキル3のパッシブで貼り直し可能で、スキル3に再使用時間がなく水リュウの弱点を克服。
スキルが単体攻撃&免疫に弱い弱点はありますが、この防御性能に加えスキル2に盾割りがある時点で弱いわけがないのだ。
ラス1性能は下手するとレオナ(闇パラディン)と同等かそれ以上では?と言うくらい。

初動の役割が被全体攻撃への牽制と盾割りくらいなので、雑に使って強いかと言われると微妙。あとスタンなど弱化効果にはかなり弱い。反撃でスタン与えたいなら絶望ルーンでしょうが、行動不能を受けた時のリカバリを考えると暴走ルーンだろうし、ロマンを求めて吸血果報でも良い。

また、火シャドウでも言及したようにスキル2の追加攻撃タイミングを盾割りの後にするか、比例追加ダメージでも加えて欲しい。スキル1の火力と追加攻撃がほぼ同等に見えるので、もうちょい火力が欲しいのよね。スキル1を比例攻撃にしても良いゾ。

然(風シャドウマスター)

今回のハズレ火デーモン枠。強そうで弱いバエル2世。
ただ、これも火シャドウと同じく将来性はないこともない。


スキル2の簡単風伯セットが画期的で、マナナン(闇海王)ファンは涙を流していそう。

問題はスキル1の火力では不十分なためサポーター運用になるはずが、スキル3がまさかの敵ゲージシャッフル&自身の擬似ターン獲得。
面白い効果だが嫌がらせ以上の成果は得られず、ターン獲得してもやることがない。
そもそも免疫あったら即投了レベルで仕事がない何が然りやねん
これでは定職が見つからず、ハロワもお手上げ。バエルくんが地獄へ手招きしているぞ。

スキル3の改良次第ですが、アタッカーなのかサポーターなのか、伸ばす方向しだいでどうにでもなってしまいそうなキャラ。余程のギャンブラーでない限り、祝福等で他の欲しいキャラと一緒に出てきたら、彼の採用は見送る方針で良いでしょう。


誠に残念ではございますが、然様の今後のより一層のご活躍をお祈り申し上げます。

舜(光シャドウマスター)

然がお祈りされた要因として、舜がアタッカーとして確立されていることが挙げられる。
パッシブでスキル1が防御無視となり、スキル2は使い切りではなく流用可能に。

スキル2を免疫貫通&ターン獲得くらいして欲しいが、それでも然よりはアタッカーとして完成されている性能。


...あれ?これだけやっても実質、味方全体をマナナンに変えられるだけでは...?スキル1の防御無視だけでは弱いと酔っ払いのおじさんが証明してるし...

水パンと剥がしを横に置いたら世界が変わる性能してるだけでも、普通に使えるか。

律(風シャドウマスター)

こちらはこちらでヤバイ性能。現状でもかなりヤバイがまだ局所的。
自分のターンで攻撃すると、専用バフ?を付与。
お前のターンは俺のもの。暴走さえも許さない、ジャイアリズムの継承者。

最強に見せかけて、反撃では発動しない、免疫抵抗は貫通しない、抜け穴も多い。
そもそも君、火リュウに勝てなくない?

"暴走すらさせない"と言う性能は中々興味をそそられるが、現状のスペックだと闇スレイヤーの方が使えると思う。

マンクス(火ムニャムニャン)

スキル1・2はムニャ猫共通。
体力比例の確率睡眠攻撃+自身にも睡眠(免疫非貫通)
パッシブで睡眠状態で攻撃可&ダメージアップ。無理やり起こされた次のターンは更にダメージアップ。

可愛い見た目から放たれる、クソオヤジムーブ。

スキル3は2ターン全体睡眠&自身にも睡眠。
攻撃判定あるこの手のスキルはあまり信用できないが、スペックは高めな方か。


追記:スキル3、結構ダメージ出るっぽいのでアタッカーかも。水光ROBOが泣いてるよ

バーマン(水ムニャムニャン)

こやつもしれっと基礎速度+115。
スキル3のパッシブで無理矢理起こされるとゲージ50%UP&吸血効果を獲得。
スタンしていようが睡眠解除判定は別途カウントされるはずなので、1回までならリカバリーもしやすい。

ムニャ猫の中では一番の当たりかな。下手な純5より良いかもしれん。
ただ、実のところただの脳筋性能なため、妨害能力はスキル1の60%次第。

暴走反撃だと相当ウザそう。基礎速度速いし、速度振り気味にALL反撃でも良いかも。

ネべロング(風ムニャムニャン)

対ハトホル兵器1号。
睡眠中の味方はしにましぇーん。
以上。


でも多段で落ちるんだよなぁ。そこにガニメデ(風妖精王)がおるじゃろ?
せめて光ドリアードみたいなパッシブの器用さを与えてあげて。

シャム(光ムニャムニャン)

対ハトホル兵器2号。
自分が寝てたら味方全体の睡眠を起こして体力回復します。
以上。


せめて光ドリアードみたいなパッシブ(ry
風と光だけリダスキ貰ってるの嫌がらせかな?


そして、誰も...光猿を対策していないのである!!!(コラ略)

ボンベイ(闇ムニャムニャン)

寝ているキャラ同士で攻撃すると、スキル1が防御無視になります。
それだけかーって感じですが、少なくともスキル2パッシブでダメージが100%は上がっているので、どこまでダメージが出るかですね。条件によっては最大300%にまで上がると言えば上がる。


8周年召喚書

去年の仕様も良かったけど、今年のも大盤振る舞い。8体から1体選べます。
狙い撃ち出来ますが、未所持キャラの少ない人は8連の中であたりを引けるかが問題になります。よって新規の人の方が恩恵大きいですね。

今でいうとどんなキャラが初心者向けなんでしょうね。
個人的には「カルナル(火スレイヤー)、水パンダ、水猿、清風(風画伯)、ダイアナ(風ユニコーン)」あたりをオススメかな?

オリバー(風サーファー)も下方されない前提ならアリかな。雨師(水仙人)、ナナ(水魔導師)、アベリオ(水ドルイド)、レオ(風ドラゴンナイト)、風パンダ、ビーストライダー系は組み合わせによるが欲しい。割と色んなキャラが使えるのはこのゲームの良いところ。光闇純5?知らんなぁ。
なお、セアラ(風オラクル)は爆弾外すので、いの一番にはオススメはしない。
中級者なら海慶(水画伯)とかムーア(水ストライカー)のメタ系?


それはそうと、今まで足りなかった祝福が急に余り出したのですが、なんででしょうね???
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月1の全属性召喚か錬成石と替えるが吉なんですかね。

【サマナーズウォー】スキル修正 2022/3/27 事前情報

今シーズンのワリーナ結局1週間しかしませんでした...一応金3までは上げといたけどね。報酬だけでも...
少し触った限りヴェルデが暴れてたのは確認しましたが、ヴェルデが台頭した原因であろう風スカイサーファーくんはやっぱ頭おかしいですね。暴走したらこちら4体止められるというトンデモキャラになっており、1週間の内にスカイサーファーの暴走で負けた試合いくつあるだろうか。これで速度33%リーダーとか、ラグナロク先輩泣いてしまう
耐久環境だけど鈍足キャラがパッシブ持ち以外生きられないのはどうなのかな...

今回下方キャラが実質おらず、風スカイサーファー野放しという事で嫌な予感プンプンなのですが、修正されたキャラ自体は結構多いです。3原色キャラは抑え目だけどね...

今回も全部の修正には触れません。

ウアジェト(光ホルス)

今回のぶっ壊れ光闇枠、パッシブに全体回復。ペルナの存在意義が危ぶまれる。
最大30%回復を条件付きで毎ターン打て、味方が一人でも弱化効果にかかっていれば発動します。ちょっと何言ってるか意味がわからない。
風スカイサーファーがデバフ置かないからええやろ、の精神かもしれませんが回復阻害を持たないデバッファーは相当苦境に立たされています。おかげでうちの闇リュウくんはお亡くなりになった気がします。

ココ(火魔導師)

私もたまに使ってましたが、ライリー等のサポートキャラに暴走され簡単にマナボール2つ削られるシーンが多々見られてました。それが改善され安易に触りずらくなりましたが、現環境だと火力積むしか択がなさそうなのが気掛かり。
風スカイサーファーに博打でもなんでも先手で突っ込まれて延長受けたら、それだけで致命傷なのよね。もうちょっとどうにかならない?抵抗上げは弱いやろて。

モモ(風魔導師)

??「俺はその変身をあとn回残している。この意味がわかるな?」


産廃ってことだよ(直球)

強くなるとは言ってない。ステータスアップからダメージアップへ。20%ダメカットしてもなぁ。
相変わらず本で殴りにいく脳筋タイプですが、事を成す前に倒されるかと。

ノラ/マヤ(火/闇トーテム)

剥がしが全剥がしに、回復不能デバフは挑発に。
火はパッシブ活かしやすくなったのですが、闇は個性なくなってない?スキル1の多段で致命傷受けるキャラってあんまおらんやろ。
ココピンポイントメタかな。なにそれ。

タオール/ラグマロン/シャーン(水/風/光キメラ)

疾風が条件付きでクリ確定となります。これかなり強いのでは?
風キメラはともかく、その他2色は的中も必要で火力はスキル2頼みだったため、速度的中確保に注力できます。
基礎速度は遅いけど、下手するとモーリー相手ですら暴れられるかも。基 礎 速 度 は遅いけど。

ヴィヴァーチェ(闇ハープ)

まーた光闇ぶっ壊れですかな。ジョセフとのコンボをやって下さいと言わんばかりのゲージ上げ追加。
ジョセフを使わなくても敵体力を減らした後に味方がつながるので、悪用できそうです。
てか基礎速度113だから、普通にゲージアッパーとして優秀じゃねえか!

ケン/シャドークロー

スキル3にも確率剥がし。これで烙印が付きやすくなり、スキル2と合わせてほぼ確実に1体剥がせます。
個人的には以前のスキル2下方があまりにも痛かったので、これは朗報。火力寄りにしやすくなったかな。

メフィスト(風デーモン)

毎ターンシールド獲得。ベリアル先輩泣いてしまう。
火力は上がりませんでしたが生き残りやすくなったかな。盾割り付いたらシールドもなにもなくなってしまいますが、迅速抵抗型とかアリ?

ベルヴェルク/ゲンドリル(水/光雷帝

水に関しては2週目以降が若干安定するだけであとは味方次第なのですが、光雷帝は置いておくだけでもりもり回復していかないか?迅速型耐久盛りしておくだけで詰む相手が出てくるのでは。アリーナ対抗戦怠そう...

カミラ(水ヴァルキリー)

スキル2の火力が微上昇しました!
自分以外の味方1体を10%回復します!
...

以上、閉廷!
いや味方全体回復くらいしないと使われへんて。

ランディア(火極地の女王)

二次覚醒で追加された光ウィッチと相性良く感じるのですが、どうでしょう。
スキル3の火力が気になっていたので、上昇量が底上げされたのはかなり大きい。
雨師のシールド貫いてワンパンできるようになっ...てないやろなぁ...

美猴王(火孫悟空

アンチ風スカイサーファーです!と言わんばかりの修正。スキル2の回復量ダウンは地味に痛いし、速度上昇量が5%ずつなのがなぁ...
基礎速度が速いので、速度+200近くで組めればそれだけで意外といいのかな...
どうでもいいけど、文字変換で名前がでてこないので修正繰り返すのやめてほしい

P27(火ROBO)

ロボボボボ。対暴走兵器、ようやく出陣。
相手が暴走するとスキル1スタン、スキル2剥がしが発動率が100%に!
更にスキル2はバフなし相手からゲージ10%吸収!!


え?割り込み不確定だし延長喰らったら立ち直れないから、火力が出るアンタレス使うって?
ロボボ...
まあ延長喰らわない前提なら後攻め剥がしとして優秀なんですけど

E65(光ROBO)

ロボボボボボボ。
パッシブに抵抗無視!的中要らず!!

こっちのROBOは割と期待できて、これにより体力クリ率、あと速度調整だけでよくなりました。
私が使ってるときは的中負けすることが多かったので、本当に嬉しい。

いざ、憎きモーリーの首を掲げようぞ!!!


...ミス発生からのクリティカル外しは気合でどうにかしましょう。そこまで確定行動を求めるのは野暮ってもんよ。



あれ、ウェポンマスターとブラックスミスの修正は???