Ark/Looseの制作日記

ゲーム攻略とゲーム制作をするなにか

【サマナーズウォー】タワーヘルとガチャ報告

時間がねぇとぼやきながら、はや1か月。

日に日に飯を食う時間すらなくなってきているのですが、そんな中、急にとんでもないアップデートが舞い込んできました

 

まさかのタワーヘル実装!

飯食ってる場合じゃねぇ!

 

大型アップデート候補として予想されていましたが、まさか本当に実装されるとは。

ノリで挑んでみて☆19までは取得できましたが、まだ最上階の10階はクリア出来てません。☆3クリアしようとするとキャラゲー要素はありますが、それよりも大事なのはルーンの質。+130以上のキャラがいないと上取れません、厳密にはもう少し必要かも。

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ネフティス(ボス)、ラキュニ*2、闇ホルス*2  持続ダメでごり押し

序盤はタワーハードと同じ要領で登れますが、☆で条件縛ったり、上の階にあがるにつれて、キャラ相性も重要になってきます。

今月は「モーリー*2、カービン*3」の組み合わせが出てきたり。なにこのテロ。

運営も本気で設定しているのがわかります。イシス持ちの方は難易度がかなり下がりますが、そうでない私は、1階ごとに大幅なパーティ見直しが必要です。持続パとゲージコントロールパは作って、あとは相手に合わせて組み替えるイメージでしょうか。ガニメデ、リカあたりは重宝します。

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レオ(ボス)、ラグドール*4 と言う恐怖。ここでも持続が活きる

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アルタミエル(ボス)、マグナム*2、リゲル*2 スタン&強化効果メタを同時に置く畜生

後半の階は、持続で倒さないとやってられませんでした。ボスがプサマテの階は、横に火猿が当たり前のようにいたりもしましたね。その階はスキル延長無効化される☆条件もあるのですが、再臨対策にメフィスト持っていくと火猿でワンパンされかねないんだよなぁ。やはりイシスが欲しい。

 

ここまで難しいと報酬の条件が緩和されそうな気がしています。廃人でない皆さんは、着実にタワーハードまでをクリアするところから始めた方が良さげです。

 

 

...ちなみに、序盤の階はこんなパテで進んでました。

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清風のところは、火イフだったりシャーロットだったりスタン要員だったり

なんかおかしいのいますね。

 

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確 定 演 出

リュウ(闇ストライカー)、いただきました。

 

ここ最近伝説召喚書が不発続きで20連敗疑惑があるのですが、ストV召喚書は裏切りません。この前に光春麗をゲットできたので、もう光闇はこないだろうと思っていました。無欲は正義。

 

ルーンもデビルモンもなかったので紹介しようにも未だに余り物ルーンで運用していますが、それでも強いです。3ターンスタンはデカい。決まれば大抵の敵は置物と化します。

免疫キャラ相手には仕事できませんが、スキル2が回転率良くまあまあな火力がでるので、サブアタッカーとしても優秀そう。

 

この闇リュウのおかげでタワー道中は楽して上がれました

ガニメデ+闇リュウ+リカのコンビネーションはかなり良いです。スタン免疫あるキャラには、ジャンヌのような挑発もセットで。

...対人戦ではこれを応用して、ジャミールタブロと組ませて悪用できそう。

 

 

てことで、ある程度書いたのでさっさと飯食って寝る。寝ろ。

12月にゲーム公開したいのに、ここ2か月全然触れてないぞ...

そもそもその進捗報告用ブログなのに、1つも記事ねえぞ...

 

皆さんも体に気を付けながら、レッツ サマナーズ!!(投げやり)

【サマナーズウォー】スキル修正 2020/09/28 アプデ後

アプデは土日に来ると思ってました。

それがこのざまである。

 

あまり検証等の時間は確保できませんでしたが、何体か修正キャラを触れたので所感書いてみます。無理やり時間作って記事書いているので、中身のない感想文となっておりますが、仕方ないね。

 

風画伯(清風)

スキル2剥がさねぇ!

スキルマ推奨。スキル3は決めやすくなりましたが、それなりに的中・速度は欲しいところ。火力になるべく振りたいところですが、覚醒クリ率UPがなくなったことで若干ルーンの敷居が上がっています。ここは無理に上げる必要なないかもしれません。耐久もそれなりに欲しいですし、そもそも火力はサブアタッカーの域を超えません。

基本は剥がしの次に動かすような動きをさせたいですが、スキル3を重視して暴走や絶望で組むなら遅くても問題なし。

修正後も変わらず、単体では火属性を相手にするだけで仕事がほぼできなくなってしまうので、他のキャラとの組み合わせは意識しておきたいです。全体ゲージ下げと組ませたい。

 

火デーモン(バエル)

結構面白い感触です。ティアナ→バエルが上手く決まれば火アークやジュノなどに強いですし、免疫の上から殴れるレベルの火力もあります。持続が免疫貫通するのは地味に大きい。スキル2は睡眠解除できるので、ハトホルに上取られて暴走されても選択肢を狭めることができます。

耐久がおろそかになりそうですが、火力全振りするよりは、多少耐久に振った方が良さげです。スキル1の削りが地味に効く。スキル2で回復できるので、体力よりも防御振りがよろしいかと思います。

的中もあまり甘えないほうが良いですが、自身がアリーナ的中リーダー55%ですし、アーティファクトでスキル3の的中だけ上げることもできます(スキル3以外は的中関係ないです)。50%近く確保できていれば、まあどうにかなるでしょう。

 

ユニコーン(ヘレナ)

ダークホースその2

破壊力抜群。

初動に難があるので、暴走ルーンはあまりハマりませんでした。絶望ルーン安定。もしかすると、迅速で組んで「上からゲージ下げ→味方に1体潰してもらう→ゲージ下げで圧をかけ続ける」みたいな戦法もありかもしれません。

サバナで良いじゃん?それもそうか。

 

体力は火力に直結するのでもちろん重視しますが、速度遅すぎるとあまり真価が発揮できていない印象です。ゲージ下げても割り込まれやすいですし、シールドを使う前に見方が大ダメージ喰らうことも多く腐りやすいです。+100は最低限欲しいかな

ベレヌスと役割被りそうで絶望ルーンにあまりしたくなかったのですが、今のヘレナならラスト1体になっても勝ち筋残せるキャラになったので、初動で有利を取れるような役割を与えて選出したいですね。

 

水ファントムシーフ(リーエル)

スキル2・3が確定強打なので、クリ率・クリダメは必要ないようです。爆弾キャラみたいなステータスで良いので、4番攻撃など、あまりルーンを使ってミホ対策できます。

それでも強くなさそうですが、強打キャラはどこかで運営がピックアップする時が来るはずなので、余裕があれば作ってよいかもしれません。

私は伝説召喚書の欠片に変換するのでいらないです

 

 

 

エトナとプラハは触る時間なかったですが、どちらも暴走で組みたいなぁ。

ワンチャンエトナは最速で組んでも良いのですが、ミーナと違って火力出にくいので、明確なアンチ対象がいないと使いづらそうです。ミーナ、バーバラ、ミホあたりをスキル3で上から殴る...とか?

 

水画伯は持っておらず気になってたんですが、スペリーで1回見ましたもののバンしてしまいました。ラストピックでさされましたが、結構ウザったいですね。今のスキル構成だと、絶望ルーンくらいしかさすルーンなさそうだけど、そこはどうなんだろ。

 

改めて記事見返して中身ないなーと思いますしたが、眠いのでそろそろ寝ます。平日はマジ時間ないから...ほらまた誤字ってる。

【サマナーズウォー】スキル修正 2020/09/25 事前情報

ワリーナ終わったら記事書こうとしてたら、スキル修正案内が来ました。実装後に検証したいものがあるので、明日明後日あたりにもう1つ記事書きます。

ちなみに、ワリーナは金3と赤1の間をウロウロしています。今回は変幻欲しいわけではないのでやる気低めですが、せっかくなら赤1取りたいですね。ラスアタ頑張ります。

 

スキル修正(ピックアップ)

フェニックス光(エルディア)

縦割りが剥がしの成功に関係なく入るようになります。警戒しないとなーと思いましたが、後述の別キャラが強化されたことにより、あまり注目されないかも...

 

フェニックス闇(ジャアラ)

烙印と防御デバフが1度につく、唯一無二のハッピーセットキャラに。

最弱光闇純5候補でしたが、ダンジョン・異界で真価を発揮出来そうなスキルになりました。

 

風フェニックス(テシャール)

スキル3のAIどうにかせいと言い続けた結果、まさかのパッシブ化。スキル1・2の攻撃後に、全体攻撃が放たれます。おそらく再使用時間あり。反撃では発動しない...のかな?

タルタロスのタイムアタックや、ダンジョンの高速化など、突き詰めれば面白そうなキャラです。

威力が減ってるらしいので、ベスの二の舞にならなければ良いのですが...

 

雷帝(ゲンドリル)

味方体力比例の回復(最大50%)に変わりました。

多段攻撃のどのタイミングで回復するかによります。少なくともワンパンキャラ相手には無意味です。やったねエルディアちゃん

 

闇ヘルレディー(クラカ)

スキル3の蘇生が味方全体に変更。もちろん再使用時間リセットも無敵バフも、復活した味方全員に配布。ただし、スキル3の再使用時間は蘇生1体に付き1ターン増えます

アマルナくんが泣いています...

再使用時間リセットはヤベーイのですが、復活している味方には恩恵がなく、クラカ本人は縦割り要員にしかならないのがどう響くか。

リュウとかトリアーナあたりと組むと、すごい鬱陶しそうですね。

そして勝手に株が上がりそうなメフィストくん

 

風ヘルレディー(エトナ) 

スキル3の剥がしがバフを奪い取る追加効果に変わります。エギルおじさんもビックリ。バフ5個も奪い取るケースなんてないとは思いますが、地味にうれしい変更です。

ルーンの閾値がまたあがるぜ...彼女は抵抗以外全部欲しいからな...

 

水オラクル(プラハ)

睡眠100%になりました。剥がしも100%にして

私はルシェン受けで使ってきましたが、暴走クリ率型にする余地も生まれました...か?

 

ユニコーン(ヘレナ)

現人モード(人型)のスキル2ゲージ吸収量が、一律自身のゲージ50%分になります。

敵4体なら12.5%

敵2体なら約17%

敵2体なら25%

敵1体なら50%

1対1に強くなりましたが、割り込みを喰らいやすくなったでしょうか。それでも、このスキルなら戦えるようになったかな?

 → よく考えたら、現人パッシブのゲージアップがあるので、(クリティカル発生すれば)1体2までなら割り込み回避できそうですね...強くね?

 

水画伯(海慶)

やっぱりきた上方修正。しかも強い。

パッシブに、味方強化効果が解除された際に、その味方のゲージをアップさせる効果が付きました。蚩尤やトリトンの天敵です。ジュノも若干動きにくくなります。

ティアナの30%ゲージアップなら、速度差調整すれば割り込み回避できそうですが、果たして。

 

風画伯(清風)

今回のダークホース

修正は2か所

1.スキル3のゲージ減少量が75%(*3回攻撃)

2.覚醒効果変更。クリ率15%UP廃止→スキル2に縦割り追加

火力が出るらしいとは聞いていましたが、まさか自分で状況整えられるようになるとは思いませんでした。

スキル2の剥がしが100%ではないとは言え、火属性以外の相手は、スキル延長を喰らう前提の立ち回りをしたくなります。

 

火デーモン(バエル)

選ばれたのは、新デバフでした。

スキル3で1ターンの【弱化効果解除不可】デバフが追加、持続ダメージが免疫貫通になります。

弱化解除スキルを打った場合、このデバフが身代わりになるような書き方なので、火アークやジュノなどは役割を失いかねないことになります。アメリアは大暴走を巻き起こせばどうにかなりますが、現実的な対処法は先に免疫を張る事になるでしょう。

「ティアナ→バエル」のコンボは強力そうですね。

月英→バエルスキル2→ルシェン」みたなムーブもできそうなので、次のワリーナで使ってみます。

火属性の全体攻撃キャラで、やっとまともに使えそうなキャラが現れてくれました。

ヒアネスやニクスとのコンビも使えそうな気がします。

 

水ファントムシーフ(リーエル)

スキル2ダメージ167%UP(笑)

スキル3ダメージ190%UP(笑)

ダメージ倍率上がり過ぎワロタ。ジュリーほどではないでしょうが火力は安定しそうです。縦割りありますね。ギルバトならワンチャンありうるかどうか?

 

 

今回の修正は、私が持ってるキャラが多くて助かる。

ヘレナ、清風、バエル、プラハ、エトナ、テシャールは使用感チェックしようと思います。

 

【サマナーズウォー】ストリートファイターコラボとかアプデ諸々

ストリートファイターコラボ来ましたね。コラボ解禁された当時に記事出そうと思ったら、(アプデ内容が多すぎて)クッソ忙しくて忘れてました。

主に鋼鉄のダンジョンが仕様変更されたの大きいですね。強化阻害キャラも適当に増やされましたが、リンリン(風カンフー)はオススメです。彼女のスキル3はランダムのようで、初撃だけは攻撃先を指定できるので、結構安定します。ダメージソースとしても数えられるのいいですね。

受け気味でよければ、火のリザードマンも良いかな...育ててないけど。

 

ほんで、今回の本題はストリートファイターコラボ。

ワリーナではシーズン15までは使えない(解禁は来年初め?)ですが、結構強いキャラもいたので、気になるところだけピックアップします。春麗はスキル2次第なのでスルーします。

 

リュウ 

スキルをぱっと見て、一番ヤバイと思ったのがこのキャラ。

 

速度24%リーダー、攻撃を受けると自身の速度ゲージ100%UPするパッシブ(スキルマ3ターン)、スキル2は確率が低いものの全体多段剥がし+ゲージ吸収。

絶望ルーンにして割り込まれない程度の速度を確保すれば、あっという間に全体攻撃キャラへのメタキャラが完成。吸血ルーンにするには火力が低そうですが、蚩尤やトリトンなどの全体剥がしキャラへの強烈なプレッシャーになります。ジョセフィーヌとは違い弱化解除はないですが、ギアナ相手にもワンチャンあるかな?

運ゲー感はありますが、速度勝負の多い現ワリーナ環境に一石を投じるキャラですね。なお、モンスター討論のコメント。

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バーバラ用の祝福が、水リュウになりました(血涙)

ちょうど溜めてた祝福を消費(強制)して、運よくゲットできましたので、色々試したいです。

パッシブは強力ですが、ジョセフィーヌ等と比べると持久力に欠けそうなので、火力を出す方向で使い道を見出したい。でも倍率低そう。1つ確定していることは、ルシェンの切断は2発(本来の2/3ダメージ)耐える体力が必須と言う事。

 

リュウ

スキル3が狂気の沙汰。

6連撃の攻撃で、最初の3発がゲージ下げ。4発目でスタン、5・6発目でデバフ延長。

なお、デバフ延長は全体攻撃です

うちのヒアネスが泣いていますよ...まさか3ターンスタンを自力で決められるキャラが出るなんてね。2ターン以上の行動不能状態では暴走しない(はず)なので、強さはいわずもがな。スタンが全体攻撃でないだけマシですが、絶望ルーンで組んだらエライことになりそう。ワリーナ解禁されるまでには、何かしら下方がありそうです。

スキル1・2はそんなに強そうに見えない単体攻撃。

 

光ベガ

ベガはスキル1・スキル2とも結構良い効果ですが、 ほとんどの属性があまり突き抜けた強さを感じない。

しかし、光ベガは違った。基礎速度が遅いので、ゲージアップ役として不十分だと思っているそこの貴方!この光ベガは少し使い方が違います。

他のゲージアップキャラ(+攻撃バフ付き)と違う長所として、

・抵抗リーダー

・ゲージアップ時の味方体力吸収により、睡眠解除

・ぼちぼち打ち合えるスキル1・スキル2

・回復スキル持ち(一応月英いるけど、あちらはゲージアップと同じスキルなので、タイミングが噛み合わない)

 

そしてなにより、ベリアル先輩が初動から高火力なスキル2で仕事が出来ます。ベガ本人がかなり粘り強いので、かなり相性良く見えますね。

光ベガくれ。むしろベリアル先輩いらないからベガくれ

 

ダルシム 

ダルシム系弱いなーと思ってらとんでもない化け物が潜んでいました。

パッシブにより「忘却」「行動不能」以外無効。自身にかかったデバフによりゲージアップ(1つにつき15%?)

ネフティス、タラニス、リカなどに刺さります。スキル2が全体縦割りなので、耐久寄りのサポートが多くなるかな?あまり脆くても押し切られて起用する意味を持てないので。

...ワンチャン、火キメラ軍団+闇ダルシムでドラゴンダンジョンとかアリ?

 

 

 

ここで筆者は力尽きたので、無気力ダンジョン周回に戻ります。そういや、そろそろ周回機能のアプデ入るみたいですね。

 

 

 

前回言及した、アーティファクトを使ったサバナ・ガニメデコンボについて、やってみると結構難しい(私が知らなかった仕様とか)内容だったので、そのうち記事にしようかなと考えてます。

簡単に言うと、ガニメデがアーティファクトの効果で、ゲージ1個分サバナより速くなるように調整しないといけないので、厳選と調整がクッソ難しい。と言う話です。

【サマナーズウォー】アーティファクトの活用例その1

アーティファクト全然集まりませんが、以前までのカイロスダンジョン回っている時よりは、レジェンドがドロップするイメージがあります。

今日はアーティファクト追加されたからこそ、できるようになった(使ってみたい)戦術・モンスターを考えて見ます。ルシェンの強さはいわずもがななのでスルー

ネタ溜めてたら某動画投稿者が似たようなネタ使ってたから慌てて記事出した、と言うのものある

 

 

攻撃速度増加効果+

例1)サバナ・ガニメデコンボ

あくまで攻撃速度増加バフに対する上昇効果みたいです。うちのモンスターで恩恵があるのはサバナとキメラ系。育成予定のエシールも該当。

特にサバナは下方修正喰らった分なのか、かなりトリッキーな動きをできるようになりました。(ルーン難易度高いけど)

 

と言うのも、今までは「サバナゲージダウン→ガニメデ喚起」のコントロールコンボが強力だったのですが、サバナがゲージダウンを外すとガニメデが魔封を打たねばならず、暴走が絡まない限り喚起を打つまで1ターンの隙が生まれます。

これからは、ガニメデに攻撃速度増加効果+をアーティファクトで付けることで、

「サバナゲージダウン→ガニメデ魔封→ガニメデ喚起→サバナゲージダウン→」

と打てるようになります。魔封打たなくても良いし、順番逆でも可。

 

今シーズンのワリーナはこれで運用してみたいですが、サバナに攻撃速度増加効果+をつけると、速度調整が必要以上に面倒になりえるので、そこは少し考えたいです。

 

ちなみに、これを実現するには攻撃速度増加効果+3%じゃ全然足りません。

詳しく計算してないですが、うちのガニメデは速度+24%でも、速度差10のサバナの上を取ることが出来ませんでした。最低限+30%が必要そうなのですが、手持ちのアーティファクトでは+14%が最大なので、ルーン掘りに四苦八苦している今日この頃。

 

 

復活時ゲージアップ

例2)ベリアル

ゲージアップ効果は最大15%とのことなので、そこまで大きい効果ではありません。タラニスの速度妥協できないなーと他のキャラを見ていたら、ベリアルの存在を思い出しました。

ベリアルは瀕死後12ターン経過すると自動復活+シールド付与するのですが、即時ターン獲得ではなくゲージ100%アップなので、相手に割り込まれる可能性があります。復活時ゲージアップをベリアルにつければ、多少はこの問題が解消される…はず?

火力アップアーティファクトのおかげで暴走ルーンでも使いやすくなった雰囲気がでてきました。もう純5最弱とは言わせない…か?

 

 

他キャラも書こうとしていたら、サバナ+ガニメデの検証が2週間ほど経っても全然進まなかったので、今日はこれまで。

アーティファクトって明確に強くなるキャラが限られているけど、隠れ強化されているのがまだまだ居そうです。フラン等耐久の低い強キャラは明確に上方修正。

なんにせよアーティファクトの厳選、大事。考えている暇があったら周回

【サマナーズウォー】大型アップデート - 死ダン12階・鋼鉄のダンジョン・マンスリーダンジョン

前回の続き

 

死のダンジョン12階

LSルシェン、ローレン、イシリエン、サブリナ、タリア

クリアタイムは1分半くらい

 

10階のパテとほとんど変わっていません シャイナをローレンにしたくらい。耐久面が結構際どいので、安定周回目指すならルシェンはまだやめた方が良いです。反射ダメージで道中倒れかねない

火力寄りのパテを組んでる方なら、勢いで突破できると思います。私も1発クリア

 

 

鋼鉄のダンジョン

個人的に一番苦労したところ。強化効果阻害が必須です。

ブメチャクの火力ごり押しは通用しません。防御デバフ・シールドを常にかけてくるので、1発ごとの火力が必要かと思いきや、全然ダメージ入らないので、ダフニス、ドラゴンナイト、そのあたりしかダメージ与えられませんが、オートパテで実現するのはかなりの労力。

敵にバフが複数ある状態で雷を落とされると、一発でパテが壊滅しかねません。免疫初動で確実に貼ってくれるキャラがいるなら別ですが...アメリアかぁ。

 

(1)早めに強化効果阻害をつける

(2)ヴェルデ・ローレンなどで足止め

 

この2点を抑えれば、1分~2分くらいで回れます。問題は(1)のところですが、安定して強化効果阻害をつけられるモンスターは、現時点でいません。今のところ良いと聞くのは

・シラ(風ウィッチ)

・風伯(風仙人)

・ラフール(闇神獣僧)

 

あたりでしょうか。エルガー(配布闇ヴァンパイア)はAIがスキル2をあまり打たない仕様。アシュベル(闇シルフ)はボスに対してスキル3を全く打ちません。

アルヘン(風ヴァンパイア)ワンチャンあると思うんですが、エルガーと同じ問題発生するのかな?

ブリッグ(光船長)は持ってないからわからん 

 

うちのは強化効果阻害キャラがアシュベルしかいなかったので、大急ぎで非スキルマエルガーくんを作成しました。メイガンもいたけど、属性相性悪いし星5だしでやめました。

 

LSヴェルデ、ローレン、ラオーク、フラン、エルガー

クリアタイム1~4分(エルガー次第)

 

正直、エルガーのスキル2次第です。まったく強化効果阻害つけずに、ヴェルデ・フラン・ローレンが上手く回らずに押し負けることもあります。AI修正モトム。

基本的には1分後半で回れます。

 

ラオーク、フラン、エルガーのところを、免疫役や強化効果阻害持ちにしても良いです。ただ、免疫2枚にしても安定化するかは微妙だし、フラン削ると攻撃デバフ・こまめな回復がなくなるので一長一短です。

雨師は免疫・回復・シールド・属性相性的にデコイ役になるので安定化にお勧め。

 

 

マンスリーダンジョン

クリア済の方のパテを参考にしました。でも攻略方法ほぼ見てない。

途中で味方を即時蘇生させてくる敵がいるので、全体アタッカー必須です。

 

LSヴェルデ、ローレン、フラン、ルシェン、アマルナ

クリアタイムは手動で17分。慣れれば10分で行けそう

 

今月は星4制限があるので、上記パテになりました。アマルナの部分は2次覚醒ヴィゴルを使っている方をよく見かけました。

今は大雑把な攻略しか書けませんが、

・中ボス兄弟の絆攻撃?前に縦割り喰らうと壊滅する。免疫のタイミング重要

 

・一部敵はローレンのゲージダウン無効

 

・ボス横のサポーター耐久値高すぎ

 

・ボスのパッシブで15回攻撃されるごとに単体攻撃・デバフマシマシを決められるが、これに注意していれば怖い攻撃はほぼない

 ☆デバフ解除クリスタルをローレンで抑える

 ☆フランでボスに攻撃デバフを入れる

 ☆ボスのゲージ・パッシブ状況を見ながらどこを攻撃するか決める

 上記3点を抑えること楽

 

・ボス最後の呪い攻撃も、アマルナ使っていれば怖くない。アマルナが先に狙われても、多分ゴリ推せる。油断してパッシブ発動させないように

 

 

テスト・再挑戦できないので、オート周回はすぐには出来なさそうです。みなさん暫くは手動で頑張りましょう。

 

 

[おまけ - 前回のブラッシュアップ]

ちなみに、審判のダンジョンは以下のパテにしました。

上が高速(1分半) 下が安定(2~3分)

 

LSヴェルデ、ラオーク、クリーピー、クロー、月英

 

LSヴェルデ、ラオーク、クリーピー、リカ、雨師

 

どちらも左クリスタル先に破壊した方が安定します。

月英入れているのは、属性相性的にクローがデコイになる確率を減らすため。回復量微妙なので、AF付けたら安定化してくれないかな?

 

【サマナーズウォー】大型アップデート - 巨人12階・ドラゴン12階・審判のダンジョン

とりあえず巨人ダンジョン・ドラゴンダンジョンの12階と、審判のダンジョン10階をクリアしました。

 

巨人12階・ドラゴン12階

巨人・ドラゴンは、10階に比べて相手の耐久が上がっているので、ルシェンやジュリーでワンパン出来ないかもしれません。特に味方闘志ルーン頼みのジュリーはアーティファクトないと厳しそう。

 

ルシェンは頑張れば行けそうな雰囲気ありましたが、そもそも私のルーンではワンパンジュリー組めないレベルなので、ワンパンは諦めて雨師を投入しました。今までの高速周回用パテに雨師入れておけば、巨人もドラゴンも12階まで回れると思います。

 

高速化までは知らん。ですが、相手速度が速くなっているので、速度を捨てて火力に全振り...は難しいです。最速ヴェルデとかならアリかもしれませんが。ローレンも重要度が今まで以上になった気がします。

初心に帰って、まずはタイム関係なくオートクリアを目指すことをお勧めします。

 

ちなみに今の私のパテは、

巨人   LSルシェン、テシャール、アラン、ローレン、雨師

ドラゴン LSヴェルデ、サブリナ、タリア、ローレン、雨師

※現状のクリアタイムは巨人は2分前後、ドラゴンは1分後半です。

 

審判のダンジョン10階

新規ダンジョンの「鋼鉄のダンジョン」「審判のダンジョン」はいずれも難易度高いです。キーキャラがいないとごり押しできない...ってそれはいつものことか。

 

審判のダンジョンのボスは、素の攻撃速度がかなり速いです。また、無意味にボス本体を殴ると、無駄にターンを回してしまいます。ボスは20ターン経過すると防御無視攻撃を打ち始める。高い攻撃速度で全体防御無視攻撃を打ち続けられると回復が間に合わない。よって、高火力で押し切るか、周りのサポートを倒してから中火力で倒すかが望ましいです。

 

ただし、ダメージカットがあるので、速度デバフ・防御デバフなしで相手を削りきるのは難しい。ゲージダウンのあるローレンは使えないのですが、ゲージダウンのない速度デバッファーって誰がいるだろうか。左クリスタルが弱化解除効果を持っているので、中央突破を狙うなら、絶えず速度デバフ・防御デバフを入れる必要があります。
シャイナ・クリーピー使ってみましたが、意外と押し切れない。ディアスのようなデコイを置いても、火力が足りない。攻略が開拓されるまでは、クリスタル優先で倒した方が良さげ。

 

中火力・耐久寄りのパテはこんなかんじ

LS風猿、風パンダ、タラニス、雨師、ペルナ

 

左右クリスタルありのボスと、左右クリスタルなし+速度デバフ+防御バフで被ダメージを比べると、あからさまにダメージが減ります。今までの苦労がなんだったんだと思うくらいに。

 

ですが、これだとタイムがかかりすぎる。よく相手に割り込まれるので、ペルナやタラニスの攻撃前に、防御デバフ解除されてしまうんです。結局横のクリスタルから倒しますが、ダメージカットがある以上、持続ダメージが欲しくなる。

 

ってことで、今は持続ダメ与えられるキャラを使ってます。

中火力+持続ダメ・耐久寄りのパテはこんなかんじ

LS雨師、風パンダ、タラニス、リカ、ヤクー

※クリアタイム3分前後安定

 

リカは速度デバフも撒けるので有用です。ヤクーは目に止まったから使っただけですが、安定して火力出せます。この2体は、攻撃よりも体力に振ってます。

※オロチはスキル2でゲージダウンがあります。中央突破・高速化狙わない限りは使わない方が良い

 

正直、このダンジョンもアーティファクト使わないと、正攻法の中央突破無理じゃなかろうか。安定して持続ダメージつけられる+道中ワンパンが両立すれば話は別ですが。

「ルシェン→持続*3→タトゥー」でどうにかならない?

 

 [追記]バステトいれば正攻法で行けるか?

 

鋼鉄のダンジョンは強化阻害効果ないと無理。アシュベルしかいねーよ!

ってことでエルガー育てます。スキルマじゃないんですが大丈夫ですかね。