Ark/Looseの制作日記

ゲーム攻略とゲーム制作をするなにか

【サマナーズウォー】新キャラ スカイサーファー&ROBO 8/13

12日にスカイサーファーとROBOが実装されました。
サーファーはまだ手に入っていませんが、光ROBO手に入ったのでそちらの使用感も。

まずはスキル内容から確認(気になるところだけ)

ジョン(火スカイサーファー)

ついに来た純5の全体爆弾キャラ。
1体だけ1ターンデバフの爆弾を置けるので、即時起爆がセルフで狙えます。爆弾のスタンは確定ではない&1ターンデバフ爆弾は火力が低下するはずなので、慢心ダメ絶対。

地味に抵抗55%リーダー、覚醒的中25%UPがうれしい。

マイルス(水スカイサーファー)

おそらくリアルタイムのバフ参照なので、常時爆速が約束されているわけではなさそう。
速度に振るだけでそれなりの火力が出る模様。ざっくり1万くらい?。ワンパン火力は難しそうなので、耐久振りも選択肢になりそうです。
私は闇ランタンとかと組み合わせても面白そうと思ってます。来てくれないと試せもしませんがな。

エトナと比べる人がいましたが、マイルスは高確率で先手取れる代わりに、剥がしスタンの確率と判定数的に不安定ですからね。スキルマ2ターンだし、別物と考えた方が良いかと。

ジャクソン(闇スカイサーファー)

勝手にあだ名を「寂聴さん」と命名します。随分クレイジーな恰好ですね、寂聴さん。

まだ弱いですが、将来的に人権になりかねないパッシブ。
・ゲージダウンアンチ
・ゲージアップ効果増加

自分単体から味方ゲージアップになるだけでも相当脅威になるので、結局運営次第。
それに加え、スキル2の再使用時間が2ターン。火力が出なさそうな単体攻撃なので、まだ流行らないか。

ROBO-P27(火ROBO)

ついに出ました暴走アンチキャラ。おそらくアンタレスやセアラの追加ターン獲得相手にも反応してくれます。
絶望ルーンで受け水リュウみたいな運用でしょうか。AF追加ダメもほぼ確定。
汎用性には乏しそうですが、磨けば確実に光るキャラです。

ROBO-R40(水ROBO)

光ROBOと同じく自爆スキルを擁するお方。
こちらは即帰ってきますが、コアフォームでは行動出来ない模様。再使用時間は回復しますし暴走もするそうなので、デコイにはなるか。

よく見たらパッシブ蘇生の再使用時間ないんだけど、実質不死身...?
研究のし甲斐がありそうです。

ROBO-E65(光ROBO)

略して「光のエロ子」
こちらは帰って来ないテロリスト。代わりに速度ゲージを滅茶苦茶にします。
なお抵抗判定あり。的中必須やん悲しいなぁ。

自爆するしか脳がないスキル構成なので、水より光の方が役割はしっかりしてます。
ステも攻撃防御抵抗は捨てられます。代わりに体力クリ率は必須級。速度的中クリダメも妥協したくない。

水光のスキル2自爆、剣バフはおそらく意味ないです。
ダメージ変動要素として、盾割りがあるか・クリティカルがでるか、の2点が重要。
どちらの条件も満たせば2~3万ダメージ出そうですが、特に光は速度的中を考えてバランスをとる必要があります。基本的には自パテで最遅ですかね。


光ROBOサンプル

新シーズン始まってワリーナサボってましたが、光ROBOの検証がてら舞い戻って来ました。
ロボ子絶対選出なので金2と偽ってもええ勝負やろ、の精神で戦います。
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今回の録画で一番ROBOを出した意味があった試合。
反撃ジュノだったとしても動かしません。レオの2撃目も予防し、隙あらばサバナを釈放させるぞと脅す形。

初手煽りスタンプなんて押しちゃって。レオは必ずしもサバナアンチにならないって習わなかったのかな?
ピックの時点でサバナは盾割り役でしかなかったんだがね。所詮は金帯。

これを見ると自爆で3万ダメージ欲しいですね。非スキルマだと体力2万後半+クリダメ200%くらいあれば3万出るかな?


ダイアナにシールドを張られても、盾割りさえつけばROBOでどうにかなる。
やぶれかぶれで突っ込まれ、暴走割り込みスタン決められる方がよっぽど面倒。


ラッキーもあったが、ヘレナを通すためのROBO。
理想は「ヘレナ1回目→馬に戻る→ROBOテロ→(ゲージ操作)→馬2回目」
どちらも体力振りなので、耐久パを装いやすいのも利点。極めたい形。


おまけ
プサマテの再臨にはゲージ下げが入りません。
「プサマテ倒れる→ゲージ下げ判定(戦闘不能のため無効)→プサマテ再臨」
ってことでしょうね。

ロボ子「絶望プサマテ?知ったこっちゃないぜ。あばよ(ジバクー)」



ROBOに愛着でてきたあたりから、脳内を「2D OR NOT 2D」が駆け巡っておる。
夜更かししすぎたってレベルじゃなくなったので寝る。

【サマナーズウォー】1人レイド実装

1人レイドが解禁されました。もう平均30秒台で回っている人いてビックリしてます。私も平均40秒までは調整できましたが、まだルーンキャラ適当なのもあってまだ安心して見てられません。
今話題になってるパテは、ブメチャク、バレバレ、イヌガミサイクルと、変態たちの集大成って感じですね。もう少し最適化されたら記事にまとめてもいいかな。それまでは周りの様子見ていたいと思います。


今回のアプデではログインボーナスやパッケージのアップグレードも行われました。
パッケージは1人レイドによるバランス調整もあるんでしょうが、ログインボーナス・パスについてはロストセンチュリアの成功による横展ですかね。あっちもパスあるし。
個人的にはデイリーパックの光闇3枚が激アツ。余裕あったら買っていきたい。でも、サマナーズから逃れられなくなっていきそうなので冷静にね。ログインパスとは違いちゃんとログインしないといけないのがね...


運営はまだサマナーズを終わらせる気はないと言うのを再確認できてよかった。
ただ、1人レイドが想定より周回が速すぎて修正喰らうかも?と思わんでもない
たまには短い記事で終わる。眠い。

【サマナーズウォー】櫻坂46コラボのやつ&注意喚起

先日、櫻坂46コラボキャンペーンの当選がありました...が、まーた運営やらかし案件な気がする。私も巻き込まれました。
まだ誠意ある対応してる方かもしれませんが、気になったことがあったので、ちょっとだけ今回の件に触れておきます。


私はオカルトフィギュア一択で応募していましたが、見事にお呼びがかからず。
ホントに欲しかったし外したら引退するかもなー考えていたので、結構モチベ的には際どいところを行ったり来たり。


シリアルコード入ってるらしいから転売買いたくないなーとか考えていたら、今週に入ってプレゼントボックスに謎の通知が。
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なんぞこれ。


と思って調べたところ、アキーラ広報のTwitter見た限り本物の当選通知みたいです。
早速申請しましたのでそのうち届くはずです。ありがとうございます。

そもそもなんでこんなことに?

ここからは憶測の話。
正直なところ、最初の当選発表の時点で当選報告してらっしゃる方をあまり見かけなかったので、運営が意図的に流通数を絞ったんじゃないかと勘ぐってました。今回の対応見る限りそれはなさそうでホッとしてます。


では、なぜこのタイミング・方法で当選通知が来たのか。
運営の送信ミスの可能性もありますが、1回目の当選発表を確認できていた人もいた状況なので可能性低。

そこで私はHIVEのメールアドレスが問題だったのではないかと見てます。迷惑メールとかアドレス登録ミスではなく...
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HIVEにこんな項目があります。この一件の前までは同意してませんでしたが、これをチェックしてない人はメール飛んでないのでは?
一部メールはこの項目なしでも受信できましたが...法律的に仕方ないんだっけか。どうなんだろ。
事前にイベントページで注意喚起していたかどうか覚えてませんが、それでもどうにか事前の対策できたんじゃない?運営さんよ。


絶対にこれのせいとは言えませんが、可能性の1つとして、1つ目の注意喚起。


2つ目はの注意喚起は、今回の通知が引退者に届いていない可能性が高いこと。
私みたいに「キャンペーン落ちたら引退するぞ」勢が絶対にいるはず。その人が当選していたら、締切@1週間で気付けるか?気付へんやろ。


今回の件はそんなに騒がれていないような気はしますが、逆に騒がれなかったせいで見落として大事な権利を失う方がいないように、この場を借りて注意喚起しときます。
別にこんなことするためのブログじゃないんだけどね。

【サマナーズウォー】スキル修正 2020/06/26 & ワリーナ締め日

ワリーナ最終日です。
私は赤1は入れました。剣消費あまりせずに余裕をもってボーター推移を見守られましたので、多少は成長できたのかな。

結局光鬼が刺さりに刺さったのがレート安定した要員かもしれませんが、スキル修正にてやっぱり下方。その他含めて詳細見て行きます。全部じゃないけど。

...あれ、火画伯下方されてなくね?

金鬼(光鬼)

反撃条件が自分体力の25%以下のダメージを受けることでしたが、15%に下方修正されます。
初動はあまり変わらんかもですが、縦割りや終盤戦に弱くなった可能性があります。少なくとも全火力振りは非推奨かな。
私は防御振りしているので影響少ないと思いますが、それでも終盤競り勝てないとなると使い物にならなくなりそう。圧倒的な性能は影を潜めそうです。良い調整かどうかは見てみないとわかりません。
元々万能と言うほどの性能ではないんだがなぁ。環境キャラにことごとく刺さるだけで。下方理由十分やん


ネフティス(闇砂神后)

こちらも蓋を開けてみないとわかりませんが、スキル説明から察するに、初動で全体沈黙をかけられなくなった可能性があります。
本当なら大きな下方修正。
まあ私も嫌いだったし、速度リーダーと言う事もあり、下方されるのは当たり前だよなあ。むしろ放置されすぎてたし。
下方受けすぎてあまり使われなくなりそうですが、ガニメデジャミールあたりと組み合わせればまだ使えるんやろか。または他の全体でバッファーを噛ませるか。
ティアナ→オケ→ネフティス?でも反撃チャンスある攻撃なのでどちらにしても下方。


蓋を開けてみたら、パッシブ判定が多段攻撃の1打目にしか付かなくなりました。
つまり、単打のスキル1でデバフのない相手を殴ったら沈黙が付かなくなったと言う事。
逆に言うと、スキル2はノータッチも同然。
耐久戦に弱くなったけど、どうせ暴走するんでしょ?言うて使用感大きくは変わらない気がする。


チャウ(水ドラゴンナイト)

デバフ解除に制限がなくなり行動阻害も解除可能に。しかも行動前にデバフを解除するようになったため、持続で落ちる心配もかなり減りました。ゲージ下げには無力とは言え、ワンチャンあるだろうか?ドラゲナイは全属性優遇されるなぁ。


デオマルス(水イフリート)

パッシブのクールターンが10ターン→4ターンになりました。前代未聞の6ターンカット。
水イフ特有の暴走したらすぐ帰ってくるやん。水イフだけ暴走率高い説というオカルトがあるので、非常に怖い。


闇/火/風の「制圧」に効果追加。発動したスキルの再使用時間が最大値から3ターン伸びます。まあ制圧バフ剥がせばいいだけなのは変わりませんが、結構な圧にはなります。


妃王(風陰陽師)

やっぱり強くなった風陰陽師
パッシブが発動すると問答無用で自身の再使用時間が1ターン短縮されます。これで制圧打ち放題だね!


でも免疫貫通しないじゃん。
...。


やっぱり弱い風陰陽師

クリーピー(水ランタン)

パッシブで奪ったバフの数だけ体力が10%回復します。
今シーズン中に私が闇南瓜と一緒に使おうとしたキャラですが、低耐久のため断念。今回の修正でそれを補えます。火パン闇パン涙目。
ギルバトならかなり使えるのでは?これが流行ったら、対策でレクシーあたりもワンチャン流行りそう


タトゥー(火ピクシー)

持続ダメが1ターン分しか燃焼できなくなりました。巨人ダンジョンの平均タイム落ちる可能性が高いです。先月までずっと巨人回ってたので助かった...でも運営の意図がわからない。なにか新キャラか今後のスキル修正でかましてきそうな匂いです。
→ と思ったら二次覚醒は関係ない?みたい。一安心

キャノンガール

火、水、光のスキル2が修正。全体攻撃に変わります。多段攻撃はそのまま。
火力が下がると言ってないので、基本的には上方修正かな。敵が1体なら8発確定っぽいし。敵の数だけ1~2回連撃回数が下がるのでしょうか。
闇キャノンによって多段の恐ろしさは知れ渡っており、他キャノンガールたちも使用率があがりそうです。水キャノン使ってみたいな。


???「もひとつ質問いいかな」



???「風キャノンガール どこに行った?」


シャーロット(風オカルト)

やっとキタ――(゚∀゚)――!!
念願のシャロ上方修正です。ずっと訴え続けてよかった。
その内容は...



スキル3ゲージアップ量10%UP(計30%)



違うだろおおおお!?



ルシェンは使いやすくなるけどさ。ちなみに
光オカルト覚醒効果、効果的中25%→基礎速度15%



違うだろおおおおぉぉぉぉ!?(血涙)



シャロはいつ報われるのか。スキル2やねん。問題は。


ちなみに光オカルトは基礎速度120の化け物となり、全体剥がし+防御バフだから迅速か絶望で増えるだろうね。水リュウに弱そう。


おまけ

自分語りの刑。


今期光鬼にお世話になりましたが、受けはメインの戦法ではありません。
前に紹介したかもしれないですが月英軸を切り札として色々やってました。今回剥がし担当の水リュウ・ケンが微下方を受け、若干戦法の修正が必要かもしれません。ケンの火力が上がったので単体火力はどうにかなりそうだけど。
それと、バーバラ迅速で組むメリットが増えたかも知れない。ケンが風単体を倒せるならバーバラの役割増えるし。今期は組むだけ組んで使う機会少なかったので、どうにかしたいです。


受けるにしても今まで持ってなかったダイアナ、ルル、ココちゃん、このあたりが上手く刺さりました。闇リュウあまり使えなかったけど、シーズン最後の方はモーリーが少なかったので、今後また刺せるようになるかもね。


今回火画伯が難を逃れたのも、火画伯アンチ兼受けピックのキャラが増えた影響あるのかもしれません。火画伯+風画伯のアンチでダイアナルルあたりが増えたことが要因なんやろうか?モーリーが一瞬少なくなったのはココが追加されたせい?今期のメインキャラがあまり手を加えられていない修正だったので、来期に向けて今期終盤の環境考察は必要そうです。
火画伯当てると言う身も蓋もない対策以外で、どうにかしたいです。
私的には環境の速度が下がるのは構わないですがね。闇リュウ使いたいし。


今シーズンは終盤にスマホが壊れたのが響き、赤2は目指しませんでした。来期は取れるかどうかはともかくチャレンジはしてみたいです。今期は今まで以上に赤2赤3への勝率高かった印象あるし、自信が付きました。
金鬼と、月英の速度がかなり上がったおかげかな。


結局召喚士のアイデンティティは光闇キャラ次第ですよ(達観)

【サマナーズウォー】新キャラ魔導師 2021/05/14

新キャラ、魔導師が追加されました。
バフデバフ系かと思いきや、ほとんどの属性がゴリゴリのアタッカー気質。
その持ってる本はなんd...殴るための武器ですか失礼いたしました。

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ココ(火魔導師)

森に棲んでそうなポケモンモンスターですね。
端的に説明するにはややこしい能力してますが、基本的にはスキル3をどう運用するかにかかります。
・最大5回の多段攻撃を、次の攻撃に追加
・ダメージは自身の攻撃力の150%。
 クリティカルダメージ発生しない
・スキル3待機時に攻撃を受けると、
 追加攻撃1回分を消費して反撃+25%ゲージUP
・スキル2で発動条件を満たすと、
 スキル3が1~3ターンの再使用時間短縮可能


スキル2が3回攻撃ですので、スキル3と合わせて1ターンに最大8回攻撃できます。
クリティカル関係のステータス上げなくても良さげなので、AF+素の攻撃力でどこまでダメージ出せるか勝負です。


リダスキはギルバト用なので割愛。

ナナ(水魔導師)

事前にスキル公開されていたキャラ。
頭脳戦(?)で暗殺したりメンタル攻撃されてそう。


味方を自動蘇生でき、先手で敵を屠れば盤石になりますが、
ナナ本人が何かできるかと言えば全体縦割りのみ。
他3体で1体でも持っていける編成なら輝けそうですが、
ちょっとキャラパワー低すぎへんか?


..と思ったら基礎速度116。縦割り入れやすく、役割遂行しやすそう。

モモ(風魔導師)

??「もんも」...
今回風評被害ネーム多すぎね?


水鬼みたいな攻撃上昇パッシブ持ってますが、こちらはターン獲得ではなく攻撃がトリガー。
耐久に振って打ち合いが基本戦術。むしろこれしか出来ないか。

ドロシー(光魔導師)

かなり気になる能力。
魔導師一族1人だけ名前が2文字でないのも気になる。

スキル3は、自分以外の敵味方を一律で体力15%分破壊。その後ダメージ。
ラグナロクみたいなもんですが、肝なのは体力を一律で破壊できること。
モーリーやルルみたいな回復専門キャラへの圧が非常に強い。
火魔導師と同じくスキル2でスキル3の再使用時間を短縮できますので、
よほどダメージが出ませんとか言われない限りは強いはず。


水ベガがアップを始めました。

キキ(闇魔導師)

デバフを宅配する程度の能力。
箒には乗ってませんがね。


ネフティスを思い起こさせるくらいにデバフを撒き散らします。
しかも敵全体に全自動で。(判定は個別?)
1ターンに1種類までですが、被らない配慮がされています。


また、デバフが付いている相手を攻撃すると体力を5~10%吸血。
全体攻撃をした場合は最大で40%の回復になります。
スキル2で全体縦割りをつけながら回復。これはこれでいやらしい。

撒き散らすデバフは回復阻害、速度デバフ、ミスデバフ、強化効果阻害。
ほとんどの敵に刺さりそうですが、
手数が多くなり押し切られそう感もあり、もう一声欲しい能力かもしれません。


おまけ

最初の画像を見れ貰えれば分かる通り、早速ココちゃんゲットしました。
「もんも...」って言ってる方の中の人が連想されるなぁ。


水画伯をゲットしたり計5体の純5を手に入れて、良い感じに1人ガチャ祭りできました。超越2枚あったおかげですが。
まだ鬼スキルマ分欲しいから召喚書ストックあるけど、そろそろ爆死しそうなので温存。


「覚醒抵抗アップキャラは強い」の理論でいけば、ココちゃんも当てはまります。
魔導師全体のコンセプトが「クリ率振らなくても強いアタッカー(純5版鬼武者)」の可能性がありそうなスキル構成しているので、耐久振り気味にどこまで火力が出せるか。ルーン付けてなくても結構火力出ていた気もしますがどうでしょう。
情報が全然ないので、試行錯誤しながら使っていきたいです。

【ロストセンチュリア】レビュー&自分語り

ロストセンチュリア、とりあえずシルバー帯の(本家の方で)光闇召喚書貰えるところ以上まで進めました。
事前知識なくても半日もかからず行けましたが、人によってはもっとかかりそうなシステムですね。そもレート上がらなさすぎるので何戦も必要です。勝率結構良かったのになあ。
私は多少リセマラしたり、本家知識からどうせルシェン強いだろうと思ったら案の定だったり、比較的この手のゲームは得意だったりと、まあそんなにストレスなく回れました。割と他コンテンツもエンジョイしてたしね。

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元々あまり続ける気はないですが、ジャパニーズソシャゲあるある”スタミナ”の概念がないパターンだったり、スキマ時間にプレイできたり、中途半端にレジェンドキャラ(本家で言う純5)を当ててしまったので、もう少し続けるかもしれません。
初手半島モチーフの映像出た時点でもうやる気なかったけど。
カムツスくんの出身地だからだろうけどさ…スマホのスペック不足かそこから映像流れないんですよ。(スキップは可)

半日知識ですが、なんとなくゲームのポイント等を挙げてみます。


1. PvPがメイン。シングルプレイもあるけどPvPさせられてから

人に見えてNPCの可能性も否定できませんが、おそらく最初にPvPさせられてます。とにかくPvPが多いので、相手の思考を読みながれプレイできる人の方がレート上げやすいです。
とは言えキャラも大事。本家と同じく、まずは自分の手持ちをじっくり並べましょう。そして戦術を練りましょう。
被りキャラも有効活用できる仕様なので(てか実質レベリング)、不必要にガチャ禁する必要はない。

2. オート進行多め。スキル対象はほぼ自動選択

普通のコマンドゲームでは攻撃対象を選べますが、ロストセンチュリアでは基本的に攻撃対象が決まっています。例外は結構いますが例外の多くは全体攻撃に部類されます。
味方へのバフやら回復も同じく、特定条件が設けられています。先頭のキャラが対象とか、体力比率の低いキャラ対象とか。
よって、単純に戦えばただの殴り合いになりますが、それだけではただの脳筋。戦略とは?

そこで、先ほど言った”例外キャラ”を使える人は定石を崩しながら戦えて有利になることが多いです。レート帯低いと尚更。ルシェンは勿論、持続ダメージ付きのバレッタ、レジェンドならテサリオンも全体忘却+全体攻撃だったかな?本家のイシスみたいなことしておるな。

レジェンドキャラならハトホルやらガニメデやら特殊な動きをするキャラは多く別問題ですが、普通はヒーロー・レアキャラメインで戦う事が多いはずなので、全体攻撃、全体持続などを意識すると勝ちやすいです。相手は後衛に耐久の低いエースを置くことが多いと思うので、敵を後ろから倒せるなら倒しやすいし、相手の戦術を乱せます。後ろに気を配ると集中力が乱れ、コマンド選択を乱す事にも繋がります。
カウンターシステムのこともあるので、メンタル攻撃は基本。

手持ちのキャラ次第ではありますが、「単体攻撃脳筋最高!」よりも広い視野(攻撃面)を持てるパーティが望ましいです。

3.あてにならない「リセマラランキング」

企業系攻略サイトはアカン。当たりキャラ!と言いつつレジェンドキャラ全部書いてるだけじゃん。まともな考察してなさそうなので、誤解を解く意味でも私なりの考察を書きます。
あくまで現時点の話

レジェンドキャラは大抵有能

ポセイドンのようなゲージ下げキャラは強いようです。相手の行動回数を減らせ、カウンターも仕掛けやすくなります。個人的にはゲージ下げつつ相手のカードをシャッフルできるガニメデの方が強く感じるけど。

対戦相手として一番強く感じたのはハトホル。後半に睡眠連打されるとやることなくなります。免疫キャラはレジェンドばかり。パッシブで全体睡眠解除キャラなんておらんはずなので、非常に厄介です。

唯一カミラだけは微妙なのですが、、、後述。

ヒーロー以下キャラでも有能います

ルシェン:全体防御無視。弱いわけがなく。

・ソハ
バフ奪い取り回復。敵にバフないと火力出ないので置物ですが、雨師のバフ貰ったりすると非常においしい。択の少ない今なら地味に強キャラ。

・クムヌ
後衛に置けば所謂「詰みキャラ」。前衛に置いてもよい。パテによって正解はことなる。本家ギルバトで重宝されますが、こちらでも需要は高め。

・クーン
先頭置くならラマゴスでも強いのですが、クーンも強い。防御バフ・免疫を自分に展開しつつ、敵前列を凍結します。前列凍結だけでも強くね?エルーシャあたりで回復するだけで暫く前線が維持されます。ラマゴスが攻めならクーンは守りやね。

バレッタ
貴重な持続要員。こいつがいるとスイレンも選択肢に入って来る。シングル(NPC)戦でも重宝しそうです。エレノールや雨師などを止める手立てがあるならPvPでもどうぞ。


まあレアまでなら、大抵のキャラは組み合わせ次第で十分活路があります。
ミケネは回復ないので微妙。タガロスは1体スタンだけなのがネック。オリオンは嫌がらせってだけでは?流石運営の分身。
一般はエルーシャカリンバナードフリルレアとかが有能そうかな?

スキル石で変わるキャラ

ココ重要。
前提として、一部キャラはパッシブを持っています。私もパッシブ持ちのペルナを持っていて、最初はどこにあるねんと混乱しましたが、画面左にあります。
説明がないので見落としがちですがね。

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企業系攻略サイトではこれを書いてなかったり、スキルと一緒に書かれているので意☆味☆不☆明に見えますが、ここもチェックするようにしましょう。
そして、このパッシブを後天的に獲得するキャラが存在します。ここをキャラ紹介ページに書かれているところは1個も見つけられなかった。

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全キャラ確認しているわけではないですが、まずは上記画像のルシェン。
受けルシェンとか聞いてない。これがあると使用感全然変わりますね...安定感なさそうだけど。
お次は先ほどレジェンドの面汚しと言われた(言ってない)カミラさん

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味方が倒れるたびにマナコスト減少…
例えば、最後尾にカミラを置いてパッシブで援助しつつ、最後の1体になったらスキルで1発逆転….なんて使い方も出来そうです。デコイ運用も可。
これを知ってたら評価変わらない?私は少し興味を持ちました。それはそれとしてデコイ頑張ってね(はーと)

でもスキル石って確実に手に入れる手段ないっぽいので結局活用できる保証ないわ。

なお、私のペルナに石がついてますが、どこで手に入れたかさっぱり思い出せません。通常ガチャかな?よう当てたな。




以上。ルーンはプレイヤーレベル上げないと(=ガチャしないと)強いの出来ないので、とりあえずでセット効果発動できていれば十分です。最後の方に解放される吸血ルーンが本家と同じ効果なら、カミラが大化けする可能性あるかなーとか考えてます。当分先になりますが。

あとはチュートリアルやってれば基礎は分かると思います。
攻略サイトに対抗したいわけではないけど、あそこまで雑な内容だとねぇ。まあ昔から信用した事なんてないけどさ。



ここからは個人的は話。参考にはならんと思う。

私はリセマラしてペルナをゲットしてからスタート。
パッシブを確認できなかったので「強いんかこいつ」と思ってましたが、風のおっさんとルシェンを手に入れてたので、2体目レジェンド手に入れるまでやってみよう感でやってました。結果、連携報酬(シルバー帯)もらえた時点のパテがこれ。
※この後ゴールドまで行って、報酬等でテサリオンとポセイドンもいます。本家にそのガチャ運をください。

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勝ち点到達後にシナリオ報酬でレジェンドカードがあり、ラグドールはそこで手に入れました。よって2体目レジェンドはカミラ(泣)
でも地味にデコイ不足だったので助かりました。なお、一度もスキルを使用していない模様。

ラグドール来るまではフレーズのおっさん+ルシェンで烙印防御無視入れつつ、バレッタとスペルで持続ダメ入れ、ペルナで焼き尽くしてました。要は全体攻撃マン。
鳥はデバフ外して自ら焼き鳥にされてたけど、結構勝率良かったです。ルシェンは正義。

シルバー途中までラマゴス入れたりカリン入れてたりしたので、勝率良かったのはキャラパワーよりも編成・レベル・コマンドの問題ですね。ルーンはまだ形だけ。
負けてるときは相手が課金してるっぽい編成か、通信ラグで負けてます。もちろん私は無課金オリジナル。孫もヴェルタースオリジナル
完全にコマンドミスで負けたのは1回か…あれは持続入ってるの見てなくて、最後の最後にやらかしてしまった。「転移」スキル使ってたら勝ち確でした。どうもあのスキルアイコン持続ダメージを連想してしまうのよね。



ってことで、リセマラで1体でもレジェンドキャラ(カミラ以外)がいれば、よほどガチャしないとかやらかさない限りは無課金でも勝てます。最後はコマンドセンス次第だからなんも言えねぇ。
暇な人、本家で報酬欲しい人はどうぞ。


おまけ

ネットサーフィンした結果、ラグドール弱い疑惑をかけられてましたが、結構火力でるし(外すけど)ロック性能あるし、、、

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んんん???
やっぱサマナーズにおいて、アルタとラグドールが弱いわけないわ。

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そして記事の下書き書いた後に当ててしまいました。スキル石ゲーやなと思って課金に手を出しましたが結果よかった。しかし1日引退できなくなってしまいました課金してる時点で

ラグドールの攻撃対象が敵先頭でなく(ある程度は)意図的に指定できるもの強みです。後衛狙い撃ちで先に倒せる。パッシブ持ちなら前衛4番目あたりに置くのがいいかもしれませんが、私は後列最後尾に置いて門番してもらってます。


ちなみにアルタ(未所持)の情報みたら、スキル石3が味方蘇生パッシブでした。強すぎワロス。ください。

【サマナーズウォー】二次覚醒ハイエレメンタル&模擬戦闘(&ロストセンチュリア)

ブログ書くのをはてな記法にしたら感覚全然違うんですけどどど
それはともかく、ハイエレ二次覚醒と模擬戦闘がアプデで実装されました。


模擬戦闘は初心者用の詰将棋的コンテンツかと思いきや、需要の良くわからない難易度のコンテンツになってました。
5時間くらいで全部終えたと思いますが、貴重な睡眠時間返して欲しいわ。


クリティカル/的中/相手の行動など、なにがいつどうなるかはゲームシステム側でコントロールされているようです。
なので、詰将棋とは全く別物。最適解以外は運営により運命を操作されます。全部初見クリアなんてできる人いなさそう。
逆に言うと、不自然な抵抗や敵の温情行動が見られた場合、そこから逆算して最適解を探す事ができます。要は失敗から学んでやるしかないです。
報酬もしょぼいので、スキマ時間に八つ当たり的にやるだけで良いと思いますが、運命を操作できる系召喚士の方は非常に参考になるコンテンツだと思います...?
てか複数解ある詰将棋って良い問題ではないって聞いたことあるぞ


要約「詰将棋に謝れ」by元将棋嗜んでた人




それと、ロストセンチュリア、リリースされましたね。
ロストセンチュリアはやる予定なかったのですが、本家サマナーズウォーとのコラボ報酬が豪華すぎるので少しはやると思います。
ちらっと聞いた噂では、ゲームシステムはATBなのかな?
FFやらポケマスみたいなのを想像しましたが、あのシステム嫌いなんだよなぁ。オートとか難しそう。面白さを欠くと言う意味でも。
ビジュアルも苦手なので私との相性悪すぎるのですが、召喚書の為に頑張ります。そもそも容量大丈夫かな。




んで本題。ハイエレメンタルの二次覚醒。
全色「コレジャナイ感」があるものの、カーリーは基礎ステ上がっただけで十分強いです。
運営はカーリーをドラダンで使えると申しておりましたが...結局持続ダメで落とされない?

カーリー(火エレメンタル)

スキル上は無敵が2ターンに伸びただけ。基礎ステが上がった分スキル2防御無視の火力は上がります。
いつも通りなら倍率も上がっているはず。
期待外れではありますが、ギルバトなら十分強いかな。
ワリーナはルーン強い人でないと真価が発揮できないのは変わりません

エレナ(水ハイエレメンタル)

自身ゲージアップが追加されたよワーイ。
スキル3の2ターン凍結は元々強いのでギルバトではアリ。でも剥がしはないし、ミス・クリ外しを考えるとワリーナは...
スキル2ゲージアップの条件が無条件になればワンチャンあるかな?

モーリア(風ハイエレメンタル)

スキル2が弱いままなんですが(迫真)
スキル1にスタン、スキル3はスキルマ50%ゲージアップなのか、30%+(30%*0.20)なのか。いつか暗躍しそうなスキルですが、ダンジョン用なのか...使い道わかりません。
申しわけ程度の基礎攻撃力986。

ジュマリン(闇ハイエレメンタル)

ジュマちゃんパッシブはく奪しないで!
運営「うるさいですね...(スキル3通常スキル化)」


なんということでしょう。
匠の技でパッシブが、スキルマ3ターンの全体攻撃+自身回復スキルに生まれ変わりました。


なんてことでしょう。
自身の体力を回復するだけでなにも怖くないではありませんか。


クリ率をかなり妥協できるものの、だからどうした感が半端ないです。風闇は防御無視攻撃ないですからね。余計に辛い。
敵体力満タンでダメージが上がるようですが、それだけ。どこのコンテンツで使えるんだ?
モーリアと一緒に三次覚醒してきてください。

シュレン(光ハイエレメンタル)

私はこいつを二次覚醒させました。
最後の希望。まだ光はマシ。それでもパッシブ化が改悪に見えて仕方がない。
毎ターン「体力状況の一番悪い味方」と自分の体力比率を合わせて10%ずつ回復するパッシブを得ましたが、
・「体力状況の一番悪い味方」は自分も含む。その場合体力比率は変わらない
・上記の場合、10%回復は自身だけ。しかも現在体力比例の回復。
・元スキルにあった弱化解除が消える


よって、体力振るだけではデコイにされるだけで存在意義がなく、デコイするだけならグローゴの方が役に立ちそう。せめて全体回復+最大体力比例の回復なら...


スキル2の防御無視の火力はステ上、カーリーよりもダメージが出にくく、ステ取りが難しい。そもそも防御低すぎるので耐えきれるかどうか...
などなど、修正不可避な点はいくつかあります。流石に修正で最大体力比例の回復にするんじゃないか?


スキル2に体力回復が無条件で追加された(ダメージの15%)ので、初動を上手く動かせる策があるなら使い道はありそうです。
ワリーナなら耐えれるならスキル2でワンパンが目指しやすくなり、横の耐久キャラを活かしやすくなりそう。
ルーンは暴走果報で中耐久、火力寄りかなぁ。


ワリーナで水パンの後にシュレンを動かして詰めてた人を見かけたので、それは関心しました。
パッシブ化の長所として、シュレンにターンが回ってくればスタンしてようと、体力均しは発動しますからね。
マジで、キャラ相性次第では化ける可能性、カーリー以上にあると思う。思うだけ。
せっかく作ったので根気よく使ってみます。ヴァネッサー、タラニス、鬼武者系、紅華、あたりと組ませてみたい。特に紅華。




今回の修正は、火鬼の件で運営がちびってしまったのかもしれません。だから火鬼下方するなと言ったのに...
今までは下方修正少なく上方修正多めでヘイト少ない方だったのですがねぇ。
ブメチャクなどは悪しき例。