Ark/Looseの制作日記

ゲーム攻略とゲーム制作をするなにか

【サマナーズウォー】二次覚醒放浪騎士&ミスティックウィッチ

前回の二次覚醒追加から約1年くらい?ようやく新規が追加されました。
ぱっとしないなーと言うのが第一印象ですが、無難に強くなったキャラが多いのか?
ちなみに、今シーズンワリーナ全く触れられていないので環境のことはわかりません。耐久寄りの環境なのかな。


ぱっと見で

アタリ:風光闇放浪、光闇ウィッチ
:火水ウィッチ
ハズレ:火水放浪
?:風ウィッチ

って印象。
火ウィッチは水オカルトで事足りそう。
水ウィッチは元が強い分基礎ステ上昇くらいしか恩恵ない。火鬼だけは喜びそう。
火水放浪は...デコイと言う性質がなぁ...

そもそも、今回追加されたキャラは剥がし性能が弱いのが辛いところ。

ロイド(風放浪騎士)

初?のパッシブ2つ持ち。最初見た時は弱いと思ったが、スキル3の仕様を見たら評価変わったわ。まあまあ強そう。
攻撃前の敵ステータスを参照しているようなのでスキル1で盾割りが付こうが付かまいが、最初はスキル3のゲージ下げ挑発が発動するようです。最初、盾割り外さないとスキル3が発動しないクソスキルかと。
スキル2が発動する条件下ならそれなりに火力も出そうなので、敵免疫さえ剥がしておけばかなり暴れられそうです。

初期キャラの1体ですからね。いい塩梅の強さになってるかな。

ダリオン(光放浪騎士)

味方ダメージ軽減が30%、ただし自身の被ダメージ増加のドM体質に覚醒。
ワリーナでダリオン使うと、実質風猿3体と変態1体のパテが勝手に出来上がります。ホラーやんけ。

デメリット追加は、それだけダメージカットが強いと言う事。光仙人で証明済。

なお、スキル2のゲージ吸収はおまけのおまけ程度。
ダメージカットだけでどこまで使えるか...隣にいるキャラパワーがモノを言う。

ジュヴェール(闇放浪騎士)

強いと思うんだけど、何か一つ物足りない。
基礎速度113、挑発、挑発延長、実質スキル2再使用時間なし、被クリ減、ゲージ条件付きアップ。
これで剥がしか、スキル1盾割りを打ちにいける余裕があれば良かったのですが...

横に挑発キャラ置けば輝きそうですが、ジュヴェール以上に速い剥がしキャラをいれないといけないのもマイナスポイント。

シラ(風ミスティックウィッチ)

たしか元々スキル3は(倍率的な意味で)強いのだが、スキル2で剥がし盾割り。
見た瞬間「んんん!?↑↑↑」となったのだが、
剥がしが1個まで+基礎速度が遅いため対雨師を考えると微妙。
アタッカーなのかサポーターなのかどっちつかずな性能のため、キツイんじゃないかなぁ。
ダンジョンかギルバトキャラなのかもしれない。

リンダ(光ミスティックウィッチ)

おそらく今回の出世枠。スキル3がまるっきり別物に。
1ターンで最大4つのデバフを付与する全体攻撃、倒せたら復活不可。
後半の効果はおまけとしても、一気にデバフ4つを全体に撒けるのは強い。
しかも、スキル2で盾割りゲージ吸収付き。
個人的にはブランディアのスキル2、ケンのスキル3、ライダー系のスキル2など、弱化効果の数によって強くなる系キャラと組ませてみたい。運ゲーだが強化効果阻害が雨師に刺さるし、もしクリダメ型で組めるなら環境入りあるかもしれん。パテの組み方次第ではありますがね。

ステータスも強化されたっぽいので、懸念点としたら再使用時間が長めなくらいかなぁ。
...と思ったら2次覚醒状態でスキル3がスキルマ4ターンだと...!?

ジーナ(闇ミスティックウィッチ)

ワリーナ的には微妙だと思うが、一応書く。

スキル2が全体攻撃に、スキル3に最大4個の持続ダメが追加
スキル2はシラと同じ問題があるものの、ダンジョンで使うなら問題なしか。
スキル3は元々全体睡眠攻撃なので、オート持続要員としては優秀。
しかし、確率80%っぽいのと、スタンでなく睡眠なのが不安定要素。持続パと割り切るならスイレンの方が足止め役としては優秀な場面もある。

タワーハードで持続パするならティアナ使うところでジーナ使えますよ、って感じの性能かね。


雑記

モチベ下がってると言うか、リアルと他ゲーが波のように押し寄せているのでサマナーズはログインがやっとなのですが、新キャラ追加してくれればモチベ維持できるんだけどなー()
言うて二次覚醒来てしまったので、当分ないよなぁー。
まあどちらもグラが格好良いのでいいんですが。ウィッチの変幻買わなくて良かった。セーフ

【サマナーズウォー】スキル修正 2022/1/25 事前情報

来たで!スキル修正!
今回も要所だけ書いていきます。


ん、新キャラ実装?知らない子ですね
(風スミスのパッシブ不具合に勘付いていたのですが、別に気になっていたこともあり運営の対応を様子を見ていたら、一番最悪の流れになって産廃と化してしまった...。用意していた記事とモチベと運営への信頼を一緒にエクシーズ召喚した上でお蔵入りです)


雨師(水仙人) 雷師(光仙人)

スキル2のダメージ・回復量が5%ダウン。
もうちょい下方されるかなと思ってましたが、現実は甘くない。

ダメージ比例の回復じゃないので、シールド張っても無敵張っても回復量に関係ないのが強い。水パンとの初手暴走コンボ確殺が減ってくれるならまぁ良いのですが...どうでしょうか。

闘戦勝仏(光孫悟空)

スキル3ゲージダウン下方。そらそうよ。

と言っても一度ループにハマったらどうしようもないのは変わらず。
スキル3が対象弱体化しても強キャラは維持かな。トップレベルかと言われると微妙ですが。

斉天大聖(水孫悟空)

無敵2ターンは大きい。暴走しても無敵が確実に張れ、リカバリーもしやすくなりました。
耐久に振り辛くスタンは運ゲーのため、一見有利な相手にも負けるケースが稀によくあったので本当に嬉しい。ラス1性能は格段に上がったのでは。

ベス(水ヘルレディー)

スキル3に弱化解除不可デバフが追加。2連撃で覚醒的中25%UP...
バエルくんは泣いて良い


剥がしがないとは言え、元々盾割りキャラなので運用方法は変わらんなと。耐久環境において破壊効果が刺さりそうなところにライリー涙目なデバフが追加されたので、ティアナあたりと組めば結構面白いかもしれません。
回復阻害がなくなったのは痛いですが、体力しっかり破壊できてるならなくても変わらんのかな。
割と有望株です。

海王

スキル1の弱化返却数が増えました。もちろんスタンは返せませんが少しは信頼できるスキルになったかな。
火と光は恩恵ありそうです。これでオケアノスはほぼ暴走ルーン確定かなー。

雷帝(オーディン)

知識5で有利判定攻撃。
モーリーアクロマあたりがいない限り、85%クリ率なら確定防御無視が飛んできます。ギルバトなら更にハードル下げ。
初手ダフニスとか決めにくくなったはずなので初動は苦労しそうですが、雨師ライリー環境なら問題なしか。
火力安定するなら耐久に振る余裕も出てきそうです。

リュウ(火ストライカー)

4対1でタコ殴りして少しでもデバフ入れれば勝てて対火リュウも、少し毛色が変わってきました。
セルフでデバフ解除できるようになったため、雑にナナで剣デバフ入れるだけでは勝てない。下手すると打ち負ける。
モーリー並にウザキャラへと変貌しましたが、結局雨師には弱いので猛威を振るうまではいかないと思われ。好き嫌いがハッキリでるようになった修正ですかね。

風ベガ(風スレイヤー)

スキル3に1ターン挑発追加。これ割と凶悪では?
基礎速度は相変わらず問題なものの割と至れり尽くせりなスキル。
・上手く決まれば単体剥がし&2ターン拘束(全体ゲージ下げ+挑発)
・スキル1・2にもそれぞれ挑発
・スキル2に盾割りで火力も担保

ライリーいるからこそ許されるのか。

風サーファー(風サーファー)

ついに来た風属性キャラの「アリーナ速度33%リーダー」が降臨...いやお前かーい
ヴァネッサープサマテとは違い、置いておけば仕事するタイプではなくバリバリの単体阻害マン。味方に剥がしがいないと活きません。

スキル3の修正によりスキル1を打たなくても良いように。とにかく相手のスキル再使用時間を延ばしてゲージも少し頂く、さながら空き巣強盗の様。
とは言え必中ではないので、抵抗されようモノなら残された道は火力次第に。でもそんなに出ないよなぁ。
ハマれば強いのですが、暖まるまでに時間がかかって結局使われないストーブの気分を味わう予感がします。
ヴェルデあたりと組ませるのが良いのか?でもローレンの方が強くね?研究が必要。


バーバリアンキング

まさかの新バフ獲得。でも大半はババキン共通効果よね、これ。
新キャラの布石かもしれませんが、ババキン久しぶりに使いたい...ギルバト用か?
一番の違いはダメージ100%アップ。水風闇ワンチャンある?
水はワンチャンどころか復権あるかも...いやないかも...

月英(闇天舞姫)

待ち望んでいた修正。攻撃比例回復に。
体力に振る余裕なかったので、攻撃に振る意味がより増えました。
レオとかで先手を取られた時に回復が間に合う=ゲージアップの安定感UP。結構大きい。

アドルフ(火デスナイト)

スキル3の再使用時間リセット獲得。ダメージ割合がもう少し上がってくれればなぁ

キャノンガール

スキル2の火力が20%アップ。基礎ステが低いのも相まって火力出ていませんでしたが、どこまで上がってくれるか。
火は絶対体力破壊したいウーマンになりましたが...ベス使った方が早くね?。
水はスキル3に強化阻害追加されましたが...強化解除阻害の方が欲しかった。単体にしか付与されないのも辛い。
光はスキル3にゲージ吸収追加しても続いて打つのは全体盾割りくらいしか...迅速や絶望ルーンにすればになるかメリットか?
でもゲージ吸収単体なんで後続の味方に割り込みづらいっすよね...ラス1性能は上がりました。

脅威バフ仕様変更

現在恩恵を受けられるのは墨月(闇画伯)とオフィーリア(火パラディン)。
全体攻撃でカウント減らなくなるので、オフィーリアに先手取れなかったルシェンは涙が止まらなくなります。
そして、ラピスとラネットはオフィーリア1体でほぼ詰むようになり死刑宣告を受けました(風評被害)
墨月は味方に付与できることもあり、自由度は高い。
オフィーリアはシールドを張っているのでより全体攻撃に対する威圧が出来ます。剥がされてしまっては意味ないですが、属性相性的に清風やトリトンなどの風に対して強く出れるのかな..抵抗上げ推奨?
でも一番欲しいのスキル2の修正か回復追加なんだよなぁ。

雑記

ワリーナやってないので最新の環境わかりません(今更)
そろそろ重い腰を上げる準備をしてますが、ゲームするにしてもポケモン遊戯王スプラ、FGOまで初めてしまったのであまり余裕ありません。そもそもゲームする時間自体が足りないと言うのに。
取りあえずはルーン作成イベントまだ終わらせてないので、鬼のように周回したいと思います。今回は召喚書引いてもポイント溜まらんの辛いよなぁ。

【サマナーズウォー】スキル修正 2021/11/26 事前情報

昼くらいにぶっ倒れたばかりなのでさっさと休みたいですが、スキル修正来たからには語らない訳にはいかんぜよ。

ワリーナサボりまくってるので環境考察はできません。
そろそろ腰を上げるかと言い続けて1か月。闇リュウのルーンがきっちり決まらないのがずっと引っかかっております。


スキル修正はいつも通り気になるところだけ触れます。
ライマの2ターン免疫とか大きい話ですが、持ってないせいか対面しても苦手意識ないせいか、あまりピンと来ないのでスルー。

運営(マジカルブラウニー系)とかもウザくなりますが、それだけだからなぁ。ドラコは速パ環境じゃないから結局いつもの人たちにしか使われないのでは。

天狼(光猫熊武士)

ついに来た光闇最強格の修正。これ1体で機能停止になるキャラ結構いますしね。
とは言え今まで通りの役割を遂行できる性能は維持しています。
ゲージアップ量5%減っただけでは、初動の割り込み成功率くらいしか影響ないのでは。
上位勢にとっては死活問題かもしれませんが、今までが破格過ぎた。

ナナ(水魔導師)

違う、そうじゃない(画像略)


復活時の体力が40%になります。いうて性能変わらんやろ。
強さの根本はそのままですが、ワリーナ締め日まで後1ヵ月もないはずなので、テコ入れするにはこんくらいが限度なんすかね。

キメラ系

念願のスキル1修正。敵体力が低いほどダメージ増加。クムヌのスキル2的なやつ。
倍率は決して高くないはずですが、水風光は高倍率のスキル2が回転力高く、打ち漏らしを減らす意味では大きい。
闇はスキル1の火力がこのキャラの全てを物語るため、恩恵タカシくん。


タオール(水)はスキル3の氷結効果が抵抗無視(エルーシャのスキル3と同じ意味)になります。つまり的中振る意味が少なくなる。
ゲージ下げ速度デバフは的中判定あるので的中0は流石にマズイのですが、スキル1・2ともに的中関係ないスキル構成のため、的中以外のステータスに割く余裕ができたのは大きい。
個人的にはポテンシャル高いキャラだと思っているので、流行ってくれないかな。
風トーテムとも相性良さそう。雨師のシールドを上からぶち抜いてくれ。


ラカン(火)はスキル3が2ターン挑発に。剥がしは1個だけなので雨師相手には運ゲーですが、ハマったら絶対に強い。
ちょっと使ってみたい。


シャーン(光)はゲージ下げが追加され、役割遂行がしやすくなりました。今でも結構強いと思うんだけどな。
免疫相手には疾風とたまにゲージ上げ打つだけなので弱いと評価されるかもしれませんが、それは運営お気に入りタオール様にも同じこと言えるの?免疫なし状況では強いのが更に強くなったんだから、もう文句は言えないやろ。
(訳:私に新規光闇純5くれ。または闇リュウ上方して)

陰陽師

3原色のスキル1に追加効果。火はセルフ剥がしスタンが狙えますかね。風の盾割りも気になる。
火のスキル3はゲージ吸収5%ずつアップ。あまり...
水光のスキル2は生存している味方に使った場合、1ターンのスキル再使用時間回復。もう少し使いやすくして欲しいですが、腐りにくくなっただけマシ。
闇のスキル3に復活阻止の追加。最低限。確定単体剥がし(デバフは抵抗あり)なら面白そうなんだが。


んで問題の「業果」。
バフ1個を解除が付与されました。全剥がしじゃないのね。
これで多少は圧かかるかな?それでもデバフが刺さるかは微妙なところですが。

風は業果連打できるので盾割り供給しつつ抑圧。
火は速度リーダーでサポート。スキル1の剥がしスタンと抑圧で初動を誤魔化して、場が揃えばゲージ吸収でコントロール
闇はスキル3で絶対倒すウーマン。


少しだけ役割を持てるようになったかな。まだ一級品ではありませんが、先行投資できる人ならSWC召喚書で選択しても良いのでは?
ただし初心者はまだやめとけ。サポートしか出来ないウーマンなので。

フェニックス系

水光がクリ率振らなくてもスタンを取れるようになり、
光の縦割りが2ターンとなり、
火が自分も体力回復するパッシブとなり、
火風闇にバフ解除1個が付きました。
結局脳筋やんけ

地味に嬉しいけどどうなんだろう。基礎速度が上がったり上方されているものの、まだ厳しいか。
ペルナは好きなので使っていきたい。深夜の焼き鳥飯テロワリーナ不可避。

ドラゴン系

ヴェラード(水)のスキル2で、氷結付与済の相手を2ターン氷結にできるように。確率微妙ですが結構良いのでは?
スキル再使用時間が若干長いので、良い補正。
水キャラしか氷結デバフ持ちはいないため、他キャラとのシナジーは微妙なところですが、もしかすると静ちゃん(水陰陽師)と相性良くないか?


ザイロス(火)は低確率ながらスキル2の持続デバフ確率アップ+スキル延長1ターン。スキル3の一発芸ではなくなったので、持続ダメージが上手く刺さるようになりそう。


ヴェラード(風)のスキル2に速度デバフ追加。地味だがジャミールを使う場合は2週目も上を取りたいため、リカバリーするにはもってこいの上方ではなかろうか。未所持の私としては、これ以上強くなられると困る。


ゼラス(光)は自身の最大体力を参照する回復スキルに。真面目に強くおなりでは?


グローゲン(闇)はスタン率が上昇。行動不能の相手にはダメージ50%UP。ティアナやクラカ持ちなら相当心強いアタッカーになる。
たまに修正前の状態でも火力が足りないと聞くことがあるが、これでも足りないなら環境の問題でなく、単純にルーンの問題では?と疑いたくなる。未所持だし戦う事もほぼないので実際のところはわかりませんが。

エシャリオン(光イフリート)

マイルスの如く、味方のバフに応じて自分の速度が上がります。スキル1が速度比例なため純粋に火力アップ。
雨師の上から殴り倒せる火力が出せれば良いのですが、そこまであからさまな強さはなくとも、結構面白い存在になりそうです。
マイルスのお株奪って大丈夫?

アベリオ(水ドルイド)

今期1番の目玉。ドルイドフォームのパッシブ発動時、自分のデバフが全解除されます。
ドルイドみたいなイメージ。
対策の1つであったスタンが意味を成さなくなってしまい、強烈なプレッシャーになります。
速パ使いにとっては悩みの種が増えたのでは?

あからさまなルーン差による打ち負け以外には、スキル延長がほぼ唯一の弱点。

ベレヌス(火ドルイド)

打ち漏らしが少なくなるので良強化。やったぜ相棒。
挑発確率は決して安心できる確率ではないため、過度な期待は厳禁。
長期戦ならカルナルの方が安定します。

耐久に振ってないベレヌスは恩恵微妙かな?

ティアナ(風極地の女王)

他属性の極地にも修正来ていますが、あからさまにワリーナに影響あるのが
スキル2の全体攻撃がバフのない相手に対してクリティカル確定となります。
自身に確定剥がしゲージアップがあるため、ゲージ操作要員が後ろにいれば、高確率で条件を満たしダメージが計算しやすくなる。
そもスキル2は相手の攻撃速度比例なため、クリダメに振るだけでも結構な火力が出る(ことが多い)。
実質的に確定行動が「剥がしゲージ上げ&全体クリティカル攻撃」の2回行使できるのは、魅力よな。


そういや、ブランディア(火)の修正どこ...?
相手のバフデバフに応じてクリ率上げて良いのですよ???

ハープ系

ギルバト用ではありますがリダスキ獲得。念願やね。
ワリーナ使えるリダスキなら、うちの抵抗100クリダメ型ハルモニアが火を吹いたところだったんですが。

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次の修正で風スカイサーファーとかロボあたりの修正来るんじゃないかな。
上手い具合に火ROBOが刺さりそうな環境になってきた予感。
環境を変える可能性がある修正としてはデーモンあたり。メフィスト(風)は有力候補。
バエルくん(火)とベリアル先輩(水)は来ても環境トップに君臨するとは思えないんだよなぁ。


対抗戦実装によりワリーナよりもアリーナメインの修正になるかもしれませんが。
私の防衛弱い(てか考えてない)ので、少し考えておかないとな。

【サマナーズウォー】トーテム 2021/10/22

ルル下方の真相が、風トーテムから見えました。そらルルより弱いヒーラーを新規実装するわけにはいかんよな。
いつも以上にざっくりスキル見てみます。
トーテムはたぶんスキル延長の影響を受けないと思っているので、見た目以上に期待できます。風と光は荒ぶりそう。


火トーテム
オート周回捗りそう。ボスにも役割がある持続デバッファー。
闇画伯の脅威バフと相性が良く、もしかしたらワリーナで使う人出てくるかも。
基本的にはダンジョンキャラ。


水トーテム
微妙オブ微妙。トータルの回復量とスキル4は悪くないが、スキル2・3が弱すぎる。
スキル3が即時回復ではなくリジェネバフなのがキツイところ。防御バフを常時張れるところにメリットを生み出せればワンチャン。
スキル修正次第ではルルを超える強キャラになりえるが...


風トーテム
水とスキルが似通っているが、水との差別化は容易。
・弱化解除がなくはない
・剣バフがあるので攻守に役割
・風純5の全体ヒーラーはルイズだけ。水は競合多数
・調合

反撃でトーテム溜まっているらしいが、バグ修正か下方で使えなくなると思ってる。


光トーテム
ガニメデ下方なんてできなくなりました。喚起+ゲージ上げとか言うとんでもスキル。スキル4だけでも強いのに。
完全にサポーターしか役割ないので許されたのでしょう。
元姫とか組んだら悪夢でしかない。現状では文句なしの当たりサポーター


闇トーテム
いつか味方全体にパッシブが反映されるようになったら壊れキャラと化す。
剥がしは充実しているが基礎速度が遅い。それ以外の能動的な役割が少ないけどどうなんじゃろ。
勝利を約束されたキャラではあるが、まだうたたね状態の評価。





近況

トーテム狙いでガチャ引いて、案の定トーテムは来ませんでした。
マーシャ引いたけど、今の環境どうなんやろか。ゲージダウン耐性があるので風画伯とかにはワンチャン?月英シャロあたりのゲージアッパーとシナジーがあるなら使ってみたいですね。
あと火猿も。ルーン足りね。


ナナとかサーファー使いたい欲が高いので、SWC後?に出てくるであろう記念パッケージ+超越で頑張りたい。召喚陣仕事して。


...その前に周回もワリーナもサボりまくってんだからそこからね。
てかブログ書いてるPC変える方が先か。モチベ的にも、スペック的にも。
ブルスク怖い。

【サマナーズウォー】スキル修正 2021/09/28 事前情報

やべえよ。SWC前にも関わらずかなり環境変わりそうです。
今回は修正箇所がかなり多いです。いつも通り要点だけ。
...量が多いので、重要なところは星マークでも付けますか。

☆カルカノ(火スナイパー)

防御デバフが1ターンに。妥当&妥当。
防御デバフコントロールしやすくなったので防衛は弱くなったか?
まだ強い部類ではありますが。

☆ルル(水ハウル)

やっちまったなぁ。スキル2がスキルマ3ターンに。器用さがなくなりました。
SWCに一番大きな影響を与えてそうな修正。まあ、回復役として強すぎたんだ...


...あれ?シュシュ(光ハウル)はスキルマ2ターンのまま?と思いましたが、あっちは免疫付かないんだった。ここで住み分けしろってことですね。

カカ(闇ハウル)

おカカ様!?とばっちり下方を受けておりますぞ。


スキル2がルルと同じくスキルマ3ターン。スキル1のシールドが最大体力比例になったことにより、アタッカー化しなくても良くなりましたが、、、トータルでマイナスじゃないかなぁ。シールドマンとしてどこまで戦えるか。
スキル1の回復あるのが幸い。回転力が必要なキャラになりそう。
スキル3が外れると置物化する現象は回避できました。

鬼武者

スキル1の火力が約2割減少。


2 割 減 少


まじっすか。まじっすか...
スキル2をメインとする戦い方にシフトされそうです。


大きく影響を受けるのが水と風。風はそもそも追加ダメージ量まで減少しています。
闇もダメージ量減りますが、行動不能に実質的な耐性がある時点で需要はなくならないはず。
火は防御振りと迅速アタッカー(スキル2辻斬り型)は生存。中速暴走攻撃振りとかの火鬼はかなり辛い。


光鬼は未知数。なんやかんやで残るんじゃないかな。反撃で盾割り付けてスキル2一閃。これがまだできるので。雑に投げる回数は減りそうです。回復量まで実質減っているのがどこまで影響あるのか。

カルナル(火ベガ、火スレイヤー)

スキル3のゲージダウンが15%*3に減少。まだ強い。
スキル2やスキル3のスタン速度デバフに手が加わらなかったので、まだ現役です。
強いて言うのであれば、スタンしなかった時のカウンターピンチが増える。


なお、カルナルが暴走すればスキル2を打って万事解決する模様。うーん。
今回の修正で風画伯にはノータッチなので、ある意味カルナルでバランス取ったのだろうか。
個人的には不満。

アクロマ(光ヴァルキリー)

まさかの下方。パッシブの被クリ減率が15%に下がります。
絵面だけ見るととんでもない下方。後述で他の個所が上方修正されていますが、彼女?のパッシブについてはアイデンティティなので、そのままで良かったんじゃないかな。
ミスデバフが有能化したのが影響したのでしょうか。

☆ヴァルキリー

ここからは上方修正組。

①全属性のスキル1にスキル再使用時間延長が確率で発動。多分スキルマしても20%のまま。
スキル1にこれは初めてのケースでは?低確率とは言え、良い長所。
水、光は反撃型増えそうですね。


②火、水、光は、スキル2がスキルマ2ターンに。
盾割りや沈黙を2ターンに一度打てるってマ?シンプルに強い。


③風、闇はスキル2にスキル3のスキル再使用時間リセット効果が条件付きで付与。
スキル2で敵を倒さないといけないことは変わらないので、まだ限定的な効果ですが、あるだけマシ。
どちらもワリーナで増えそうです。


④闇の覚醒効果変更。抵抗25%→クリ率15%。アタッカーとして妥当。


ヴァネッサー(火)はかなり強くなりました。カミラ(水)は...速度デバフが上手く撒ければ?防衛用キャラとしては需要あるかな。

☆ナナ(水魔導師)

しれっと超強化。パッシブに初期ストックが付与されます。実質ヴァネッサー化。
体力60%で復活ですから、これは期待大。
初動受けの場合、ナナ本人が倒れては自分が復活するだけ(味方は復活しない)なので、ルシェン耐えくらいは体力振った方が良いかも。

モモ(風魔導師)

パッシブ魔改造。味方が殴っても攻撃力が増加します。また、上昇量がクリティカル関係なく一律10%に上がり、防御力も増加するようになりました。
これ水リュウとかケンが殴ったら、すごい勢いでステータス上がりますね。
上昇値の上限が300%と下がっていたり、スキル倍率変わらなかったりと、どこまで使えるようになるか。まだ微妙かな。


しれっと火リュウに対して強くなった?

アークエンジェル

激やば。

①火、闇のスキル2に50%盾割り追加。持続デバフは2ターンに減少。


②水、風、光のスキル2に単体防御バフ2ターンを追加。
光に関してはアタッカー性能が増す事態に。


③基礎速度+5(覚醒済みなら速度95→100)。
火アーク大歓喜

ユニコーン

①水、光の霊獣スキル2の挑発が2ターンデバフに。


②光のパッシブ(霊獣)、自身に被クリ減率50%→味方に被クリ減率15%。
アクロマの立場なし。


③火のパッシブ(霊獣)、攻撃後の回復量アップ+ゲージ20%アップ。
タイマン性能アップ。ゲージダウンには弱いままだが、これは増えるぞ。


③闇のパッシブ(霊獣)、自身が受けたダメージ30%を攻撃者に反射→自身が受けたダメージ20%を敵全体に反射
ヤベーイ。マジヤベーイ。
吸血アレクサンドラが強すぎる。新たな詰みキャラが生まれてしまった。

☆仙人

地味にこいつらもヤバイ。

①水、光のスキル2が、体力比例→最大体力の20%ダメージ。
ってことは固定ダメ?だとするとかなり強い。


②火、風、闇のスキル2、ダメージ量アップ。
体力比例じゃない。解散。


③風のスキル3、他相手に与えるダメージが50%に上昇。
はい。


④光のスキル3に、スキル使用待機中に味方へのダメージ15%カット。
パッシブじゃないよ!
ババキンと書き方を比べると、おそらくスキル3が使用できる状態のことを指している。つまり初動で発動していることになる。


相手がスキル3を使うか、風画伯やオケアノスなどで延長入れない限りは常時発動。
これは①の修正も相まって評価爆上がりですね...

グローゲン(闇ドラゴン)

スキル3に撃破阻止防止効果を無効が追加
持ってる人は待望の上方修正かな?

☆ルミレシア(水シルフィード)

スキル3の単体全回復について、デバフ解除されなかった(デバフが0の時)実質スキルマ2ターン!!??

イヌイウ(風アヌビス)

自身のパッシブで蘇生時、スキル2で攻撃者に攻撃。
反撃判定(ダメージカット)ではないのかな?持続で落ちた場合は発動しなさそう。

月英(闇姫)

スキル2ゲージアップ量20%に上昇。多少は繋がりやすくなりました。
割と大きい。心理的に。

カディス(闇ヴァンパイア)

スキル1の剥がし確率85%。うん。

ユリアン(光ヴァンパイア)

パッシブ発動時に、味方の弱化効果を全解除。
これは...割と良強化?
単体攻撃かゲージダウンで攻めないといけないし、スタン打ちづらくなると横にヴェルデ置かれた時に面倒ですね。


タワー面倒過ぎワロタ。

クリス(光マジアチャ)

スキル2、3のダメージ増加。スキル1は不利属性おらんので関係なし。
器用な速パが増えてしまうなぁ。言うてユニコーンとか体力振りキャラをワンパンするには至らないか。

ベサニー(闇マジアチャ)

スキル3の発動条件変更。自分のバフ依存。バフ5つで防御無視確定。
剣、速度、クリ、シールドに意志の免疫 or 保護って感じでよければ、保護ダスキーでバフ3~4を確保できますね。
AI的にどうか、多分火力落ちてるのでそこがどうか、でカイロス使えるか決まりそうです。
異界ならダスキー横に置くだけで安定した火力が出そうですね。


スキル2も上方ですが、速度減少75%なら若干安定化には繋がるか程度。

☆セクメト(火砂神后)

覚醒効果変更。的中25%→速度+15。
これで基礎速度が114に。
正直この修正はSWC終わった後に来ると思ってた。
かなり使用頻度上がりそうなのですが、同時にサーガルくんが不遇と化しました。合掌。


パテの速度速い人は暴走や絶望で組めると良さげですが、多くの人は迅速安定なのかな。
倒さないが機能停止にはできるエトナみたいな。
ただ、速いガニメデの喚起に弱い。

☆クラカ(闇ヘルレディー)

覚醒効果変更。的中25%の代わりにスキル強化。
スキル2に剥がし50%。もしかするとスキルマ60%。
迅速型や絶望型が使いやすく。暴走でも構わん。スキル3はぶっ壊れ性能しているので、役割が少しでも増えるのは脅威。

舞姫

光闇以外の3原色。水、火、風に待望のリダスキ追加。全部ギルバト。
水が速度28%、火が防御33%、風が体力33%。
今期占領戦の目玉か?でもまだ性能がぶっ飛んではいないなぁ。
風は上手く噛み合ってる。


なお火姫はスキル3に盾割り追加。攻撃対象ランダムなのがね。

☆クロエ(火司祭)

リダスキ変更。アリーナ速度リーダー20%。
大概にしたまえクロエ君。


基礎速度速いので、20%でもかなり脅威。果報型の安定度も増す。
リダスキだけの修正なので、バレカタに影響なし。



今回の修正は全体的に、
短期決戦(速パ全般)へのアンチが増え、長期戦要員の突出したキャラが下方を喰らった印象。
デーモンドコ...?ココ...?
SWC前にしては大きく環境変化しましたが、ワリーナ人口の減少が運営を突き動かしてしまったのか。
下方多い割には、光猿ノータッチなのとカルナル以外はまあ納得できる範疇の修正かなと。
火鬼光鬼が産廃になってたらキレると思うが。


それはそれとして、ちょっと心配しているのは暴走仙人。スキル1が2ターン睡眠なので、そこに3ターンに1度とは言え固定ダメージまで喰らうとヘイト溜めそう。
そして闇ユニコーン。光猿やハトホルのような睡眠キャラとは組めないのでまだマシか。速パの人はバステト(シールド)の重要度増すのかな。迅速保護バステト...?


風画伯にノータッチだったのは他キャラでリカバリしやすくなったせいか。ただ、鬼が使いづらくなったとすると単体でコントロールに勝ちやすいキャラが少なくなったのも事実。そこでユニコーンなのか?
来期も暴れると、ガニメデかどちらかが下方を喰らうかもしれません。風画伯のスキル2盾割り1ターンか、スキル3ゲージダウン量1発50%くらいまでなら許容範囲。


私も今のパテだと頭打ちになりそうなので、久しぶりにティアナとかサバナガニメデシステムを使わないといけなくなったかもしれない。シャーロットがどうにかしてくれそうな気もする。して。
次の修正は2か月後(シーズン中)と明言されているので、それ次第なところもありますね。

【サマナーズウォー】ワリーナ シーズン18終了 & 適当にスキル修正予想

今シーズンもワリーナ赤1は入れました。
忙しかったので赤2目指す暇がねぇ!とか〆日判明したくらいから言ってたのですが、なんやかんやで最終順位が1300位くらいじゃないかな。カルナルが想定以上に猛威を振るったシーズンでしたが、なんとか乗り切りましたとさ。

〆1週間前くらいにレート溶かしてしまったので、急遽オケアノスとかにルーン付けて凌ぎましたが、フランにまともなルーンを付けたの初めてな割には上手く機能してよかった。ルル取られた時に鬼とかで上手く押し切れるようにできたのがデカい。
そもそもフランって結構火力出るのね。AFのおかげなんやろうけど。
他にも闇リュウとか刺さりそうな形が多かったので、もう少ししっかりルーン練り直さないとな。
時代の流れは早い。


環境の変化と言えば、シャーロットが(ようやく)注目され始めたようで。
ただ、暴走型なのよね。
数シーズン前の私なら暴走シャーロット推しだったのですが、
今は迅速推しです。AFで火力安定。なにより前回修正されたゲージアップが地味に大きかった。

と言うのも、ゲージアッパーとして地味に有能になりました。
例えば、水画伯のパッシブ(デバフ解除)はゲージアップ量が25%。
一方シャロは30%。割り込まれにくくなります。
また、ヴェルデ(ゲージアップ20%*2)にミスデバフ付けられるので、ワンチャン割り込みを許しません。
不具合修正でミスデバフが発動しやすくなった効能でもあります。反撃ヴェルデに意志が付いていないことが多いのもポイント。
...などなど、強く出れる範囲が広がったんですよね。暴走シャロが増えたのもかく乱ポイント。

暴走シャロはスキル2が貧弱、スキル3目当てなら風画伯が安定、AFスキル3に頼らないと火力が低すぎる...など、現環境では役割が中途半端じゃないかなーと思ってます。
スキル1でターン回しても、カルナル1体にまくられそう。下手なルーンだとルルにも勝ち切れん。
ただ、スキル2強化するとリカ、ローラあたりが猛威を振るうのでなぁ。
このタイミングでシャロが流行ってしまったのは、逆に悪手かもしれん。



それはそれとして、9月5週目にスキル修正が名言されています。明日かな。
たまには簡単にでもスキル修正予想でもしますか。

SWC前なので純5の3属性に大きな変革はないと思いますが。「今回の」修正で可能性のあるところ書いてきます。
また、考慮してませんが、β版である2vs2アリーナ用のスキル修正があるかどうかも見どころ。

デーモン

ワリーナ変幻貰っても弱いままなので流石に来るのでは。特にバエル。
メフィストもだが、もう少し安定して火力出るようにならんやろか。
奪い取った体力分のダメージを担保するとか。
バエルは2個くらい確定で持続入れるとか。

ベリアル先輩は今の環境ワンチャンあるから座ってて。

カルナル

スキル2のゲージ吸収量下がりそう。
スキル3も下方ありうるが、使用感変わりそうなので控えめ修正か。

陰陽師

多分ノータッチだろうけど。火と風はワンチャン。
水あたりも含めて、SWC後に一気に強くなるんじゃね?(適当)

魔導師

水と風、特に風は産廃状態なので。
しかし風は闇と被らないようにせなアカンので、
別物のようなスキルにならないと強くならないのでは?

ルル

スキル2の回復量減るかも。1暴走の価値が高すぎる。
再使用時間は流石にノータッチだろうが...



ヴァルキリー

スキル1に追加効果。特にカミラはアリーナですら怪しくね。
体力比例ダメージとかパッシブに付かへん?

カミラ以上にトリニティにも救いが欲しい。
スキル3を修正すると思わせてスキル2の方かな...月英パターン。

孫悟空

光。流石にスキル3がなんでもござれ過ぎでは?
速度デバフ1ターンにするとか、ゲージ減少量下げるとか。

キメラ

恒例の光闇強化はトリニティかゼラトゥーと予想。
キメラのスキル1は前から弱いですからね。上方修正要員とも言える。
ゼラトゥー自体はそこまで弱くないけど。

常時免疫張れるアタッカーなので、もうちょい優位性が欲しい。
ラカンに回復阻害&反撃ルーンでもスキル3適応とか、
ゼラトゥーにミスデバフとか、デバフに応じてダメージUPとか。
強者ではないけど、ウザいくらいで。



ROBO

結局あまり見かけないロボボ。火のスキル2火力を上げるとか
デバフ追加すると、暴走アンチとしてやっと役割持てそうですが。

風と闇が救えない?
同時期に実装された光闇サーファーも全然見ないんだから、もうちょっと待ってて。
ロボボボボ

カルカノ

流石にパッシブ下方喰らう気がする。ギルバトで流行り過ぎ。
防御デバフの対象がランダムになったり、デバフ1ターンくらいならええんやない。




純4はたぶん予想しても無駄。変な方向から強化される。占領戦シーズンの節目なので、もしかすると目玉あるかも。
純4で不遇と言えばサムライだが...開発元のお国的に強くし辛いやろな...ならなぜ実装したし
そして、純3以下は2次覚醒次第なところあるので予想不可。

意外と不遇さんは居なくなってきているのよね。
クリスティーナとか一向に改善されないのもおるけど。

【サマナーズウォー】ワリーナ2vs2 実践前所感

面白そうでどうせ面倒なコンテンツが追加されました。β版だけどな。
所感と気になるキャラ挙げてきます。
時間ないのでざっくり。あとで実践後の感想書きたい。はよ寝させて


ワリーナ2vs2は、ギルバトのPvP化&タッグバトルみたいな印象です。
もっと成熟すれば横の関係をうまく使えて全く新しいバトルになりそうですが、いかんせんタッグを組まないといけず意思疎通が取りづらい点、横の味方を活かせるスキルが少ないなど、手軽に楽しむにはハードルが控えていそう。


まだスキルの適応範囲が曖昧ですが、パートナーがスタン取られてもジョセフィーヌが動かなかったり、パートナーが殴られてもダイアナが動かなかったりと、盲点はいくつもありそうです。
今のところは、味方に対するノンターゲッティングスキルの発動対象は、パートナー対象外と見て良さそうな。
味方に対するターゲッティングスキルについては、パートナーも含められそうな気配。

この仕様が確定なら、光ドリアードを使おうとしてた私の夢は潰えます。悲ちい。


なお、今回のβ版で唯一レオが禁止カード化してますが、説明を見るに斜め向かいの敵には効果発動してない書き方してますね。
レオの修正がどうなるかわかりませんが、いずれ一部スキルは、敵味方関係なく全体に効果が波及するものが出てきそうなんですがね。どこまで運営が本気で2vs2ワリーナを作り込もうとするのか、見物です。

【注目キャラ】

適当に挙げます。実際の動きがどうなるかはわからん。
ギルバトに強いキャラは結構活躍できそうですが、イコール2vs2でも絶対に強い...と言えなさそう。


ルル(二次覚醒水ハウル)
説明不要の最強サポーター。
スキル2・3でパートナーを守れますが、その場合自分は回復できないので隙ができるようになりました。
暴走されたらどうしようもないのは変わらない。


ベリアル(水デーモン)
割と強キャラでは?。ネタキャラ卒業なるか。
パッシブのターン経過はパートナーや斜め向かいの相手を参照しない気がしますが、それでも再使用時間延長されたとて終盤蘇って邪魔してくれるので、腐りにくい性能だと思ってます。


ダフニス(火妖精王)カシュミール(風ストライカー)
THE☆ワンパンマン。スキル3外すと戦犯待ったなしですが、リターンも大きい。
生かすも殺すもパートナーの選出次第なとこある。
耐久型増えてくるかも知れないが、だったらその役割ブランディアにくれ。


ランディア(火極地の女王)
スキル2の回転力は遅くなりますが、スキル1縦割り、スキル3高火力&睡眠など器用。こういう「複数役割を持てるキャラ」って重要。地味にリダスキ体力44%も大きいのでは。
問題は免疫キャラを貫けるかどうか。ルルの回復を間に合わさせず立ち回れるかどうか。


ダイアナ(風ユニコーン)
ダイアナが動き出すタイミングを相手に弄られやすくなった(パッシブの適応範囲的な意味で)。あまり遅いと何もできずにパートナーが壊滅してしまう。ルーン重要。
とは言え1度ハマったら止まらない破壊力は2vs2でも魅力。


アビゲイル(水キャノンガール)
スキル2の多段攻撃が最初から使いやすくなっており、暴走で組むと面白そうではある。
意外とスキル3が決まらないですが、AF型追加ダメージなら耐久確保できるので小回り利くよ。


オフィーリア(火パラディン)
かなり気になってる。私が人柱になって実践するかもしれない。まずは星6にしましょうね()
脅威バフは斜め向かいの敵に刺さらない気もしていますが、正面の敵を釣れるだけで役割を果たせる場面は多そう。スキル2弱化解除&無敵バフで、パートナー援護できそうなのも大きい。
また、全体剥がしキャラ少なくなりそうなので、チャンスあるかも。修正で回復ください。


清風(風画伯)カルナル(火スレイヤー、火ベガ)ガニメデ(風妖精王)
コントロールキャラ少しは弱まると思いますが、このへんのキャラは十分主軸として残っていけそう。
前者2体は1回の暴走が重く、ガニメデはスキル2喚起の汎用性のと、スキル3確定スキル延長がむっちゃ強い。
通常ワリーナでも猛威を振るってるし、次のスキル修正で下方喰らうかもしれん。特にカルナル。


オベロン(光妖精王)
ダフニス・ガニメデの良いとこ取り感。防御無視で手軽に吹き飛ばせるのが無難に強そう。


ヘルテイト(闇雷帝)
バフを付ける手段が難しいものの、相手に相当な圧をプレゼント。ラストピックで刺したいキャラか。



今回リプレイ機能がなかったので、キャラ使用感情報はあまり共有されないんやろなー。
ジュノとか追加ダメージキャラがどこまで通用するかみたいのですが、自分の目で確かめてみるしかないですね。